<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Yondaimes.pun.pl  Najlepszy PBF w Sieci!!</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl</link>
<description> Yondaimes.pun.pl  Najlepszy PBF w Sieci!!</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Bramy [CH]</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
<guid isPermaLink="false">64@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Jak wiecie każdy shinobi ma osiem bram chakry , jednak są one zamknięte i mało kto potrafi je otworzyć. Otworzenie choćby jednej bramy daje nam naprawdę dużego kopa , po otworzeniu ostatniej nasza moc jest tak ogromna że dorównuje mocy admina :lol: . By móc otwierać te bramy należy się tu zapisać , jednak by to zrobić trzeba spełniać następujące warunki:<br />- Nie można mieć Cursed Seal<br />- Nie można być Jinchuriki<br />- Należy specjalizować się w TaiJutsu<br />- Nie można być z klanu Uchiha <em>(To po prostu nie pasuje)</em><br />- <span style="color: red">Należy na każdą z bram zdać trening !</span>&nbsp; <em>(Szukamy osoby która przeprowadzała by treningi , nie tylko na bramy , oczywiście nie za darmo !)</em><br /><span style="color: red">Osoby które mogą prowadzić treningi na BRAMY CHAKRY</span>:<br />-<br />-<br />-<br /><br /><br /><span style="color: gold">Stosunek rangi ninja do bram: </span><br />Genin - Max. 2<br />Chunin - Max. 3<br />Jounin - Max. 5<br />Sanin - Max. 6<br />Kage - Max :D<br /><br />[center]<span style="color: green"><span style="font-size: 14px">Pamiętajcie że otwarcie każdej bramy zabiera określoną ilość Schobu !!</span></span><br /><br /><p class="center"><strong><span style="font-size: 30px">Bramy!!!</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong>Kaimon</strong> <br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/5kqekg.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/5kqekg.jpg" /><br />Schobu: 20<br />Pierwsza brama - pozwala nam na zwiększenie naszej siły fizycznej (jesteśmy bardziej muskularni).<br /><br /><strong>Kyuumon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/x3eqlh.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/x3eqlh.jpg" /><br />Schobu: 40<br />Druga brama - regeneruje nasze hp i pozwala szybciej dojść do siebie po ataku przeciwnika.<br /><br /><strong>Seimon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/23m3sqt.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/23m3sqt.jpg" /><br />Schobu: 60<br />Trzecia brama - sprawia, ze robimy sie czerwoni i zdwaja nasza szybkość.<br /><br /><strong>Shoumon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/jrso61.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/jrso61.jpg" /><br />Schobu: 80<br />Czwarta brama -podwaja nasza sile (jesteśmy bardziej muskularni, niż byliśmy i wciąż jesteśmy czerwoni).<br /><br /><strong>Tomon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/34dh2bs.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/34dh2bs.jpg" /><br />Schobu: 100<br />Piąta brama - powiększa nasza sile i szybkość , wokół nas jest niebieska poświata.<br /><br /><strong>Keimon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2ufuigz.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2ufuigz.jpg" /><br />Schobu: 120<br />Szósta brama - nasza szybkość i siła jest niewyobrażalna (wokół nas jest zielona aurora).<br /><br /><strong>Kyoumon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" alt="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" /><br />Schobu: 140<br />Siódma brama - nasza szybkość jest niezauważalna dla oczu zwykłego człowieka siła wzrasta.<br /><br /><strong>Shimon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" alt="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" /><br />Schobu: 150<br />Ósma brama - nasza szybkość jest niezauważalna dla żadnych oczu (nawet sharingan, czy byakugan), a 1 uderzeniem zabijemy i zniszczymy każda zbroje. Niestety po użyciu tej bramy umieramy.<br /><br /><p class="center"><span style="color: green"><span style="font-size: 14px">Otwarcie wsyzstkich bram zabiera nam 710 punktów </span></span><br /><br /><br /><p class="center"><strong><span style="font-size: 30px">Zapisy</strong></span><br /><br />Tylko nieliczni zostaną wybrani do nauki otwierania bram chakry gdyż jest sztuka zagrażająca życiu i należy obchodzić się z nią ostrożnie! By zostać jedną z tych osób wystarczy napisać &quot;Zapisuje się !&quot; , nie piszcie nic więcej , nie ma takiej potrzeby![/center]]]></description>
<pubDate>Wtorek 13 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Wtorek 13 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Demony</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
<guid isPermaLink="false">63@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 14px">Jak każdy wie w świecie Naruto istnieje dziewięć ogoniastych bestii. W większości zapieczętowanych w ludziach.&nbsp; Osoba posiadająca demona może przejść specjalne treningi na kontrolowanie ogona bestii. </span><br /><br /><span style="color: gold">Osoby które posiadają demona nie dostają chakry za ogony do całkowitej puli tylko w momencie kiedy uaktywnią ogony dostają dodatkową chakre, np. jako genin mamy 220 chakry to nadal mamy tyle ale jeśli uaktywnimy 1 ogon Sanbiego to dostajemy 150 chakry do posiadanej przed aktywowaniem.</span> <br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Shukaku 1 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/2v322kk.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/2v322kk.jpg" /><br /><span style="color: red">1 ogon</span>-max -daje 500 chakry i kontrole nad piaskiem umożliwia dodatkowe jutsu z klanu piasku(all) i jutsu fuuton do rangi B(all)<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Nekomata 2 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/5wi3b8.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/5wi3b8.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-300 chakry i zianie ogniem na nie dużą odległość<br /><span style="color: red">2 ogon</span>-300 chakry i kontrola nad pokonanymi duszami o maksymalnej randze posiadacza demona(max3)<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Sanbi 3 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/152jb0j.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/152jb0j.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-150 chakry i jutsu suiton do rangi C<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-250 chakry i jutsu suiton do rangi B<br /><span style="color: red">3 ogon</span>-300 chakry i jutsu suiton do rangi A<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Soku 4 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/10xylpx.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/10xylpx.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-Gdy się pojawia obok przeciwnika zabiera my 20 pkt. chakry<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-100 chakryGdy się pojawia obok przeciwnika zabiera mu 50 pkt. chakry <br /><span style="color: green">3 ogon</span>-200 chakry Gdy się pojawia obok przeciwnika zabiera mu 100 pkt.chakry<br /><span style="color: red">4 ogon</span>-350 chakry Gdy się pojawia obok przeciwnika zabiera mu 150 pkt.chakry oraz trujący dotyk<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Hoko 5 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/14a8l0l.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/14a8l0l.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-100 chakry i jutsu katon do rangi C<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-150 chakry i jutsu katon , suiton i fuuton do rangi B <br /><span style="color: green">3 ogon</span>-200 chakry i jutsu katon , suiton , raiton i fuuton do rangi A<br /><span style="color: green">4 ogon</span>-250 chakry i jutsu katon , suiton , raiton , fuuton i doton do rangi A<br /><span style="color: red">5 ogon</span>-300 chakry i jutsu katon , suiton , raiton , fuuton i doton do rangi A oraz genjutsu rangi B gdy połączy ogony może spowodować trzęsienie ziemi (1000 chakry)<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Raiju 6 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/n4y77l.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/n4y77l.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-Nosiciel może używać jutsu raiton do rangi c(oprócz tych z sharinganem)<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-100 chakry Nosiciel może używać jutsu raiton do rangi b(oprócz tych z sharinganem),&nbsp; &nbsp;<br /><span style="color: green">3 ogon</span>-150 chakry Nosiciel może używać jutsu raiton do rangi b(oprócz tych z sharinganem)<br /><span style="color: green">4 ogon</span>-200 chakry Nosiciel może używać jutsu raiton do rangi a(oprócz tych z sharinganem)<br /><span style="color: green">5ogon</span>-300 chakry Nosiciel może używać jutsu raiton do rangi a(oprócz tych z sharinganem)<br /><span style="color: red">6 ogon</span>-400 chakry Nosiciel może używać jutsu raiton do rangi s(oprócz tych z sharinganem), oraz możliwość przemieniania się w kule elektryczną.<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Kaku 7 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2epkahz.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2epkahz.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-jutsu daton do rangi C korzystanie z hange zabiera mnie chakry (10%)<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-100 chakry i jutsu daton rangi B korzystanie z hange zabiera mnie chakry (20%)<br /><span style="color: green">3 ogon</span>-200 chakry i jutsu daton rangi A korzystanie z hange zabiera mnie chakry (30%)<br /><span style="color: green">4 ogon</span>-300 chakry i jutsu daton rangi S korzystanie z hange zabiera mnie chakry (50%)<br /><span style="color: green">5 ogon</span>-350 chakry i szybkość korzystanie z hange zabiera mnie chakry (60%)<br /><span style="color: green">6 ogon</span>-400 chakry i korzystanie z hange zabiera mnie chakry (75%)<br /><span style="color: red">7 ogon</span>-500 chakry i korzystanie z hange zabiera mnie chakry (100%)<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Hachibi 8 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/hrya38.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/hrya38.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-100 chakry i jutsu raiton rangi C<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-150 chakry i jutsu raiton rangi B oraz miecz tsurugi<br /><span style="color: green">3 ogon</span>-200 chakry i jutsu raiton rangi A<br /><span style="color: green">4 ogon</span>-250 chakry i jutsu raiton rangi S<br /><span style="color: green">5 ogon</span>-300 chakry i sila wzrasta 2 razy<br /><span style="color: green">6 ogon</span>-350 chakry i możliwość korzystania z Kyuubi Chakra Blast<br /><span style="color: green">7 ogon</span>-400 chakry i szybkość wzrasta 2 razy<br /><span style="color: red">8 ogon</span>-500 chakry i jutsu katon rangi S<br /><br /><br /><span style="font-size: 14px"><span style="color: gold">Kyuubi 9 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/33ou0bm.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/33ou0bm.jpg" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-50 chakry i większa siła <br /><span style="color: green">2 ogon</span>-100 chakry i większa wytrzymałość<br /><span style="color: green">3 ogon</span>-150 chakry nasza chakra robi się czerwona i może parzyć przeciwnika<br /><span style="color: green">4 ogon</span>-200 chakry przemieniamy się w formę małego kiubiego możemy używać Kyuubi Chakra Blast<br /><span style="color: green">5 ogon</span>-250 chakry i odporność na jutsu katon do rangi A możemy kontrolować nasza chakre w dowolny sposób jak Naruto ręka <br /><span style="color: green">6 ogon</span>-300 chakry i odporność na jutsu fuuton do rangi A<br /><span style="color: green">7 ogon</span>-350 chakry i odporność na jutsu raiton do rangi A<br /><span style="color: green">8 ogon</span>-400 chakry i jutsu katon (all)<br /><span style="color: red">9 ogon</span>-nieskończona chakra<br /><br /><strong>Tylko dla Rikudou Sannina !!!</strong><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: brown">Juubi 10 Ogoniasty</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i36.tinypic.com/2zjgpqw.png" alt="http://i36.tinypic.com/2zjgpqw.png" /><br /><span style="color: green">1 ogon</span>-Nieskończona Chakra i wszystkie jutsu Klanu Sunago + Możliwość używania Kyuubi Chakra Blast<br /><span style="color: green">2 ogon</span>-WSZYSTKIE JUTSU SUITON DO RANGI S<br /><span style="color: green">3 ogon</span>-WSZYSTKIE JUTSU FUUTON DO RANGI S<br /><span style="color: green">4 ogon</span>-WSZYSTKIE JUTSU DOTON DO RANGI S<br /><span style="color: green">5 ogon</span>-PRZYZYWANIE ZMARŁYCH NINJA I KONTROLOWANIE ICH CIAŁ<br /><span style="color: green">6 ogon</span>-NIESAMOWITA SZYBKOŚĆ I WSZYSTKIE TECHNIKI GENJUTSU<br /><span style="color: green">7 ogon</span>-WSZYSTKIE UMIEJĘTNOŚĆI JAK PKC, ZWW ITP ITD<br /><span style="color: green">8 ogon</span>-WSZYSTKIE JUTSU KATON DO RANGI S<br /><span style="color: green">9 ogon</span>-WSZYSTKIE JUTSU RAITON DO RANGI S(oprócz tych z sharinganem)<br /><span style="color: gold">10 ogon</span>-OPANOWANIE WSZYSTKICH NINJUTSU I TAIJUTSU .<br /><br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px">Zasady walki pomiędzy Junchiriki a Akatsuki</span></span><br />-Do każdego demona przypisana jest odpowiednia para w Akatsuki i tylko ona może go zabrać jego posiadaczowi <br />-Jeśli członek Akatsuki wyzwie na pojedynek posiadacza Biju ten nie ma prawa odmówić walki gdyż straci demona WALKOWEREM<br />-Do walki mogą się wtrącić :<br />*Pomoc dla członka Akatsuki-Jego partner (patrz organizacja Akatsuki=Info)<br />*Pomoc dla Jinchuriki-3 Członkowie z jego wioski (lub jeśli wynajmie jakiegoś Ninje Wyrzutka)<br />Wystarczy napisać &quot;zapisuje się&quot;]]></description>
<pubDate>Wtorek 13 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Wtorek 13 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Specjalne</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
<guid isPermaLink="false">62@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="color: gold"><span style="font-size: 16px">SPECJALNE UMIEJĘTNOŚCI</span></span><br /><p class="center">_______________________________________________________________________________________________________________<br /><em>Uwaga ! Trening na jedną z poniższych specjalnych umiejętności można zdawać <span class="bbu">raz</span> na <strong>trzy tygodnie</strong> ! Wyjaśniam dlaczego , gdyż są to umiejętności , nie owijając w bawełnę zajeb**te :lol: i gdyby były zbyt łatwe do zdobywania gra stała by się łatwa , a taka ma nie być , zamierzam utrudniać życie nawet Kage :P </em><span class="bbu">Po nieudanej próbie zdobycia jednej z tych unikatowych umiejętności musimy znowu czekać trzy tygodnie !</span><br /><br /><strong>Kontrola Natur Chakry (Specjalizacji )</strong><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: green"><p class="center"><img class="postimg" src="http://i35.tinypic.com/4ln5ds.jpg" alt="http://i35.tinypic.com/4ln5ds.jpg" /></span></span><br />Ranga : A<br />Chakra : 120 <br /><span style="color: green">Na czym polega: </span>Dzięki tej umiejętności możemy ulepszać swoje ciało / broń poprzez <em>wsadzenie</em> w nie jedną ze swoich Natur Chakry , czyli jeśli naszą specjalizacją jest , np. <span style="color: red">Katon</span> , możemy sprawić że nasza ręką lub ostrze naszej broni pokryje się ostrzem oraz dodatkowo poparzy przeciwnika . Tu wypisze co dają nam różne natury chakry :<br />- <span style="color: skyblue"><strong>Suiton</strong></span> - Dzięki <em>włożeniu</em> wody w naszą broń ostrze staję się ostrzejsze oraz dłuższe . Jeśli przebijemy ważny narząd ostrzem z wodną otoczką następuje natychmiastowy zgon , poprzez utopienie . Co do ciała , wodna otoczka sprawia że możemy swobodnie poruszać się podwodą , oraz wodne ataki zadają nam mniejsze obrażenia .<br />- <span style="color: red"><strong>Katon</strong></span> - Dzięki <em>włożeniu</em> ognia w naszą broń zadajemy większe obrażenia przy każdym trafieniu oraz trafiony zostaje dotkliwie poparzony . Otoczka z ognia daje nam możliwość swobodnego poruszenia się w zwykłym ogniu , ten który powstał z pomocą chakry działa po prostu z mniejszą siłą <em>( Amateratsu nie wchodzi w grę)</em> . Uderzenia zadawane gołą pięścią gdy używamy ognistej otoczki sprawia że trafiony zostaje poparzony , co oczywiście zadaje dodatkowe obrażenia .<br />- <span style="color: white"><strong>Fuuton</strong></span> - Dzięki <em>włożeniu</em> wiatru w naszą broń staje się ona niewidzialnie szersza i dłuższa oraz wielokrotnie ostrzejsza <em>( chyba każdy oglądał ostatnie odcinki N:Shipp to wie o co kaman )</em> . Co do otoczki wokoło naszego ciała , sprawia ona że jesteśmy dużo lżejsi (np. wyżej skaczemy) oraz poruszamy się ciszej a kunai oraz shurikeny rzucone przez kiepskich użytkowników broni białej zawsze chybiają celu . Obrażenia zadane przez jutsu fuuton , tradycyjnie są trochę mniej efektywne .<br />- <span style="color: #ffff31"><strong>Raiton</strong></span> - Dzięki <em>włożeniu</em> elektryczności w naszą broń , paraliżujemy przeciwnika - wystarczy że ostrze lekko wejdzie w ciało przeciwnika i ten jest sparaliżowany . Powłoczka z elektryczności sprawia że przy każdym dotknięciu przeciwnika zostaje on kopnięty prądem , co zadaje małe obrażenia , ale zawsze :) Tradycyjnie jutsu raiton zadają mniejsze obrażenia .<br />- <span style="color: brown"><strong>Doton</strong></span> - Poprzez <em>włożenie</em> żywiołu ziemi w naszą broń jest ona o wiele wytrzymalsza oraz twardsza , dzięki otoczce z ziemi&nbsp; nasze ciało zyskuje dużo większą odporność na broń białą oraz możemy dowolnie <em>wsiąkać</em> w ziemie bez utraty chakry . Jutsu żywiołu doton słabiej na nas działają .<br /><br /><strong>PS</strong><br />Można przejść trening na opanowanie tylko <span class="bbu">jednego</span> żywiołu !&nbsp; Pamiętajcie że w świecie panują normalne ( może trochę nagięte ) prawa natury więc jeśli ktoś używa ognia , najsilniejszą bronią jest woda&nbsp; - jednak jeśli ktoś używa wody najskuteczniejszą bronią jest elektryczność , itd .<br /><br /><br /><strong>Mieszanie Jutsu Żywiołów</strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i36.tinypic.com/1zqvz2d.jpg" alt="http://i36.tinypic.com/1zqvz2d.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i35.tinypic.com/2zz6jb9.jpg" alt="http://i35.tinypic.com/2zz6jb9.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i35.tinypic.com/99hsfp.jpg" alt="http://i35.tinypic.com/99hsfp.jpg" /><br />Ranga : A<br /><span style="color: green">Na czym polega: </span>Dzięki tej umiejętności możemy łączyć nasze żywiołowe jutsu ( Max. 2 jutsu ) osiągając większe obrażenia . Pamiętajcie żeby umiejętnie łączyć swoje Natury Chakry gdyż można połączyć tylko dwie i nie można tego zmieniać , czyli jeśli połączysz Raiton z Suiton nie będziesz mógł używać innych kombinacji niż Woda i Elektryczność . Podam przykład jak w walce ma wyglądać połączenie Natur Chakry : <br /><strong>1)</strong> - <em>&quot; Wykonuje Konoha Senpuu jednak gdy moja noga jest blisko przeciwnika wykonuje odpowiednie pieczęcie i zanim moje noga dosięgnie przeciwnika z okolic mojej stopy wylatują 3 kule Housenka &quot;</em><br /><strong>2)</strong> - <em>&quot; Wyskakuje w górę i po wykonaniu odpowiednich pieczęci zalewam cały teren dzięki Baku Suishouha , jednak podczas gdy wypluwam wodę wykonuje następne pieczęcie i wykonuje Chidori a następnie wkładam tą rękę w wodę &quot; </em><br /><br />Łatwo zauważyć że obrażenia zadane przy takich combo są wielokrotnie większe i także zwiększa się szansa na zaskoczenie przeciwnika . Co do chakry , łączymy koszt obu technik i dodajemy jeszcze 50 punktów chakry , za połączenie technik .<br /><br /><strong>Wyczuwanie Chakry</strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/2v8oljs.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/2v8oljs.jpg" /><br />Ranga : B<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Jak wiecie Ci wyżsi rangą Ninja potrafią wyczuwać obecność wroga , dzięki temu że czują jego chakre - na tym właśnie polega ta umiejętność . Jeśli już potraficie wyczuć chakre przeciwnika nikt nie zajdzie was po cichu od tyłu , wyczujecie go .<br /><br /><strong>Szybkość</strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2aiotb6.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2aiotb6.jpg" /><br />Ranga: S<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Możemy poruszać się tak szybko że dla normalnego oka jesteśmy niedostrzegalni , nie jets to jutsu więc nie ma żadnego dymu i nie musimy wykonywać pieczęci dzięki czemu jest to umiejętność bardzo pożyteczna jednak tylko najlepsi ninja potrafią się tego nauczyć.<br /><br /><strong>Jutsu jedną ręką</strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/ibkghj.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/ibkghj.jpg" /><br />Ranga: B<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Możemy wykonywać każe jutsu jedną ręką dzięki czemu drugą możemy ciskać shurikenami lub ciąć mieczem. <span style="color: red">Nie można wykonywać dwóch jutsu na raz</span>.<br /><br /><strong>Meimoshinjitsu no Jutsu</strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/5ujxoj.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/5ujxoj.jpg" /><br />Ranga :A<br />Chakra : 150 do Sparaliżowania wroga <br />Chakra : 250 do Omdlenia wroga<br />Jest to moc Sharingana polega na przeniesieniu wroga do swojego świata powoduje duże zawroty głowy czasami omdlenia przeciwnik jest sparalizowany i nie moze nic zrobić wymaga kontaktu wzrokowego <br /><br />Wymagania do posiadania tej umiejętności :<br />- Mieć zgodę Admina !<br />- Mieć 3lev Sharingana !<br />- Przejść prostą misje zrobioną przez Admina !<br /><br /><strong>Rinnegan</strong><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/24o1t2b.gif" alt="http://i26.tinypic.com/24o1t2b.gif" /><br />Ranga: ?<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Dzięki Rinneganowi możemy kontolować max. sześć ciał , poza głownym . Ciała zdobywamy poprzez zabicie <strong>normalnego gracza</strong> lub stworzenie nowego konta i kreowaniu postaci od genina . Dzięki Rinneganowi można zobaczyć każdy ruch nawet najszybszego przeciwnika , stosować GenJutsu wzrokowe ( wyssanie duszy z ciała przeciwnika - w ostatnich odc. mangi często używane) dodatkowo użytkownik tego DouJutu jest bardziej odporny na ataki. Użytkownik tych oczu widzi przepływ chakry w ciele przeciwnika oraz widzi wszystko w koło jak Byakugan jednak Rirengan nie posiada martwego punktu. PPosiadacz tego Doujutsu ma moce magnetyczne , może odsuwać i przyciągać dowolne obiekty, jak kamienie, drzewa czy nawet ludzi.&nbsp; <strong>Krążą legendy, że dzięki Rinneganowi można zniszczyć cały świat .</strong> <span style="color: gold">Rinnegan jest aktywny cały czas , jeśli ktoś posiada inne Doujutsu (Byakugan , Sharingan) traci je gdyż zastępuje je Rinnegan . Wszystkie techniki klanowe do których potrzebne były poprzednie<em> oczka</em> nie <span class="bbu">działają</span> !</span> Osoba posiadająca Rinnegana może unosić się nad ziemią (latać) oraz czuć chakrę osób nawet w promieniu 5 km .<br /><span style="color: red">Jak zdobyć takie oczęta:</span> By uaktywnić Rinnegana należy wykonać 20 misji rangi S , pokonać członka klanu Uchiha i Hyuuga o randze wyższej lub równej Sanina , być lubianym przez <span class="bbu">wszystkich</span> Adminów ! Po spełnieniu tych trzech warunków odbędzie się głosowanie w postaci sondy i gracze zadecydują czy na Rirengana zasługujecie.<br /><br /><span style="color: green">Osoby posiadające Rinnegana na forum: <br /><br />- <strong><br />- </strong></span><br /><br /><p class="center"><span style="color: gold"><span style="font-size: 14px">Za proszenie o Rirengana jest ban na pewien okres lub nawet perm (dożywotni ban)!</span></span><br /><br /><br /><p class="center">Jeśli macie jakieś propozycje nowych umiejętności piszcie na moje GG (9534781)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Podstawowe</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
<guid isPermaLink="false">61@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Na każdą z tych umiejętności potrzebny jest zaliczony trening przeprowadzony przez osobę upoważnioną. Możemy obrać jedną z trzech dróg kształcenia naszych specjalnych umiejętności:<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: gold">KONTROLA CHAKRY</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/24688hy.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/24688hy.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2ugylhh.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2ugylhh.jpg" /><br /><br /><span style="color: red">D</span>obra <span style="color: red">K</span>ontorla <span style="color: red">C</span>hakry (<span style="color: red">DKC</span>)<br />Ranga: D<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie.<br /><br /><span style="color: red">Ś</span>wietna <span style="color: red">K</span>ontorla <span style="color: red">C</span>hakry (<span style="color: red">ŚKC</span>)<br />Ranga: C<br />Wymaga: (DKC)<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie oraz kontrolować chakre w cały naszym ciele , by na przykład szybciej się poruszać czy zwiększyć siłę naszego uderzenia fizycznego.<br /><br /><span style="color: red">P</span>erfekcyjna <span style="color: red">K</span>ontorla <span style="color: red">C</span>hakry(<span style="color: red">PKC</span>)<br />Ranga: A<br />Wymaga: (ŚKC)<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie oraz kontrolować chakre w cały naszym ciele , by na przykład szybciej się poruszać czy zwiększyć siłę naszego uderzenia fizycznego oraz zwiększyć zasięg naszego jutsu i jego moc. Ta umiejętność pozwala nam też na natychmiastowe uwolnienie z GenJutsu poprzez odcięcie chakry od mózgu.<br /><br /><span style="color: gold"><span style="font-size: 16px">SZYBKIE PIECZĘCIE</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/afjzmg.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/afjzmg.jpg" /><br /><br /><span style="color: red">S</span>zybsze <span style="color: red">W</span>ykonywanie <span style="color: red">P</span>ieczęci (<span style="color: red">SWP</span>)<br />Ranga: C<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Szybkość wykonywania przez nas pieczęci (składanie rąk) zwiększa się dwukrotnie , tak że zamiast składać znaki przez długi czas możemy uderzyć silnym jutsu dużo szybciej.<br /><br /><span style="color: red">B</span>łyskawiczne <span style="color: red">W</span>ykonywanie <span style="color: red">P</span>ieczęci (<span style="color: red">BWP</span>)<br />Ranga: A<br />Wymaga: SWP<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Szybkość wykonywania przez nas pieczęci (składanie rąk) zwiększa się czterokrotnie , tak że zamiast składać znaki przez długi czas możemy uderzyć silnym jutsu dużo szybciej oraz wykonywane przez nas pieczęcie (znaki) są niezauważalne dla normalnego oka.<br /><br /><span style="color: gold"><span style="font-size: 16px">BROŃ BIAŁA</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/24pz01y.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/24pz01y.jpg" /><br /><br /><span style="color: red">D</span>obre <span style="color: red">W</span>ładanie <span style="color: red">B</span>ronią (<span style="color: red">DWB</span>)<br />Ranga: D<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Celność rzucania shurikenami , kunajami i senbonami wzrasta a nasze ciosy mieczem są silniejsze i celniejsze.<br /><br /><span style="color: red">Z</span>nakomite <span style="color: red">W</span>ładanie <span style="color: red">B</span>ronią (<span style="color: red">ZWB</span>)<br />Ranga: C<br />Wymaga: (DWB)<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Wprawa w używaniu kunai , shurikenów oraz senbonów jest tak duża że potrafimy zabić jednym rzutem oraz potrafimy przeciąć przeciwnika na pół bez większego wysiłku.<br /><br /><span style="color: red">P</span>erfekcyjne <span style="color: red">W</span>ładanie <span style="color: red">B</span>ronią (<span style="color: red">PWB</span>)<br />Ranga: A<br />Wymaga: (ZWB)<br /><span style="color: green">Na czym polega:</span> Nie ma szans byśmy nie trafili w wybrany cel z odległości mniejszej niż 500m a nasza umiejętność władania mieczem jest idealna i nikt nie jest w stanie stawić nam czoła w pojedynku na miecze.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: gold">TAIJUTSU</span></span><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/wbbd6r.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/wbbd6r.jpg" /><br /><br /><span style="color: red">D</span>obra <span style="color: orange">W</span>alka <span style="color: orange">W</span>ręcz (DWW)<br />Ranga: C<br /><span style="color: green">Na czym Polega : </span> Nasza walka wręcz (taijutsu) jest o wiele lepsza niż normalnie. Nasze ciosy są drugie tyle silniejsze . Jednym uderzeniem możemy zabrać 9 % HP .<br /><br /><br /><span style="color: red">Z</span>nakomita <span style="color: red">W</span>alka <span style="color: red">W</span>ręcz (ZWW)<br />Ranga: A<br />Wymaga: DWW<br /><span style="color: green">Na czym polega</span>: Nasze taijutsu jest niewyobrażalnie skuteczne . W tym przypadku uderzamy 3x mocniej i 2x szybciej. Gdy dokładnie zaatakujemy , nawet sharingan będzie miał z tym kłopoty.<br /><br /><br /><span style="color: yellow"><strong>WACHLARZ</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/f3xtlx.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/f3xtlx.jpg" /><br /><br /><br /><span style="color: red">O</span>twarcie <span style="color: red">P</span>ierwszego <span style="color: red">K</span>siężyca (<span style="color: red">OPK</span>)<br />Ranga: D<br />Wymaga: Posiadania Wachlarza.<br /><span style="color: green">Na czym polega: </span>Otwarcie pierwszego księżyca, polega bardziej na kontroli pierwszego księżyca. Z jego pomocą nasze techniki wykonywane za pomocą wachlarza stają się o 10% szybsze oraz skuteczniejsze. Wachlarz w tej formie jest szybki i poręczny, przez co samo atakowanie nim może najwyżej lekko spowolnić przeciwnika.<br /><br /><span style="color: red">O</span>twarcie <span style="color: red">D</span>rugiego <span style="color: red">K</span>siężyca (<span style="color: red">ODK</span>)<br />Ranga: C<br />Wymaga: Posiadania Wachlarza, OPK.<br /><span style="color: green">Na czym polega: </span>Otwarcie pierwszego, a zaraz później drugiego księżyca jest dość trudne. Samo otwarcie nie jest ważne, jednak sposób użycia jest bardzo ważny. Z pomocą drugiego wachlarza nasze Jutsu, używane wachlarzem są o 15% szybsze oraz skuteczniejsze. Wachlarz w tej formie staje się o cięższy i mniej poręczny, niż podczas używania pierwszego księżyca. Tym razem, użycie samego wachlarzu jest inne. Atak jest w stanie odbić bronie, oraz delikatnie rozciąć skórę przeciwnika, a nawet zwalić go z nóg.<br /><br /><span style="color: red">O</span>twarcie <span style="color: red">T</span>rzeciego <span style="color: red">K</span>siężyca (<span style="color: red">OTK</span>)<br />Ranga: B<br />Wymaga: Posiadania Wachlarza, OPK & ODK, Pokonać jednego członka klanu Nara, używając Wachlarza, Wykonać 5 misji Rangi B i 1 Rangi A.<br /><span style="color: green">Na czym polega: </span>Otwarcie pierwszego, drugiego, oraz ostatniego, trzeciego księżyca. Tym razem stajemy się potężnymi ninja w walce na odległość. Nasze techniki używane wachlarzem zwiększają swoją szybkość, skuteczność i siłę o 20%. Zwykłe ataki naszym wachlarzem wywołują chwilową wichurę. Jest jeden minus. Nie możemy się bronić, ponieważ mamy zajęte obie ręce, a wachlarz w tej formie jest cięższy. Jednak z pomocą trzech księżycy nasz atak może odepchnąć przeciwnika na 10m od nas, tnąc go przy tym ostrym wiatrem. Dodatkowym efektem jest to, że można w tej formie latać na wachlarzu, kosztuje to 40 Chakry co kolejkę. Prouszanie się na wachlarzu nie jest szybkie, jednak możemy wtedy wykorzystać sytuację, iż mamy wolne obie ręce.<br />]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Fuuton</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Techniki rangi D</span></span><br /><br /><strong>Daitoppa</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/svtgqu.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/svtgqu.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/20usy34.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/20usy34.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/bewt2f.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/bewt2f.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Jutsu polega na wytworzeniu małego wiatru. Dzięki tej technice możemy jedynie przewrócić wroga.<br /><br /><strong>Renkuudan</strong><br /><br /><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/1e9p39.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/1e9p39.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Technika podobna do Endana czy Teppoudama tym razem jest to kula powietrza.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Techniki rangi C</span></span><br /><br />Kaze Furai<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/15hblhx.png" alt="http://i30.tinypic.com/15hblhx.png" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 90<br />Opis: Dzięki podmuchom wiatru, wysyłanym nagle z pod ziemi jesteśmy w stanie unosić się bardzo wysoko nad ziemią. Technika służy do latania i trwa dwie tury.<br /><br /><strong>Mugen Sajin Daitoppa</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2gwxkpt.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2gwxkpt.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/mv0z1g.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/mv0z1g.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/234civ.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/234civ.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/6r4gmh.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/6r4gmh.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 45<br />Opis: Ulepszona wersja Daitoppa ! Podmuch wiatru jest dużo większy, ponadto wtłaczamy w powietrze piasek.<br /><br /><strong>Kazekaeshi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/9pqagz.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/9pqagz.jpg" /><br />[img]http://i26.tinypic.com/15r00ns.jpg[/url]&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/15ewlw.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/15ewlw.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/wtbs3q.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/wtbs3q.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 45<br />Opis: <span style="color: red">Do tego jutsu potrzebny jest wachlarz !</span> Wytwarzamy dzięki naszej chakrze dosyć spore tornado które może poważnie zranić przeciwnika. Możemy tym tornadem sterować w dowolny sposób jednak nie możemy go oddalić na zbyt dużą odległość.<br /><br />Fuusajin<br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/15ygldk.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/15ygldk.jpg" /><br />Ranga:C<br />Chakra:60<br />Opis: <span style="color: red">Do tego jutsu potrzebny jest wachlarz !</span> Używając tego jutsu na różnych elementach krajobrazu (gałęzie) pojawia się piasek. Technika nie jest groźna ale na piasku łatwo się poślizgnąć .Jutsu ma zasięg 100 metrów.<br /><br /><strong>Kaiten Shuriken</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/1b0cg.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/1b0cg.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 30x1 Przedmiot<br />Opis: Jutsu polega na kontrolowaniu za pomocą chakry natury wiatru niewielkich przedmiotów (Kunai/Shuriken). Pozwala ono dowolnie zmieniać kierunek lotu kunai'a/shurikena. Jutsu kończy się gdy kunai/shuriken w coś uderzy.<br /><br /><strong>Reppushou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/34qrypf.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/34qrypf.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 90<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci i skumulowaniu chakry natury wiatru tworzymy promień wiatru (coś jak Chidori Sword), który zmierza z dużą prędkością do celu. Technika mogąca zabić przeciwnika.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Techniki rangi B</span></span><br /><br /><strong>Dai Kamaitachi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/2hyb7gg.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/2hyb7gg.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 80<br />Opis: <span style="color: red">Potrzebny wachlarz !</span> Po wykonaniu odpowiednich pieczęci i połączeniu naszej chakry z wachlarzem emanujemy wiatrem, który potrafi sciąć dużą ilość drzew za jednym uderzeniem.<br /><br />Komaki Butoukai Tatsumaki<br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/33opmxj.png" alt="http://i28.tinypic.com/33opmxj.png" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 140<br />Opis: Technika bardzo zbliżona do technik typu: Housenka No Jutsu, Renkuudan, Teppoudama, Endan. Nabieramy porządny wdech, jednak skupiamy chakrę w powietrzu, które nabieramy do ust. Przed naszymi ustami wytwarza się kula powietrza. Jest ona mała, co daje jej wielkiego plusa. Wypuszczona z naszych ust kulka porusza się bardzo szybko, a efekt zderzenia z jakąś przeszkodą jest taki sam, jak by uderzać młotem przez bardzo chudą ścianę. Po prostu roztrzaskuje cel, robiąc w środku niego dziurę na wylot.<br /><br />Zankuuha<br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/2mybwo1.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/2mybwo1.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 80<br />Opis: <span style="color: red">Do wykonania tej techniki potrzebne są Wyloty Powietrza!</span> Z naszych wylotów powietrza wypuszczamy falę dźwiękową. Służy ona do ataku oraz do obrony. Z jej pomocą można odeprzeć atak przeciwnika, odepchać przeciwnika o drzewo, lub można też położyć donie na ziemi, wysyłając powietrze do ziemi, aby uchronić towarzysza przed upadniek z wysoka, jak podczas walki Rock Lee vs. Dosu, Zaku i Kin.<br /><br />Hanachiri Mai<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/28kn612.png" alt="http://i30.tinypic.com/28kn612.png" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 140<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga posiadania w okół siebie jakiegokolwiek drzewa, w przeciwnym razie technika nie działa jak powinna!</span> Technika polega na wytworzeniu tornada, nacierającego na przeciwnika, jednak zbiera ono po drodze wszystkie liście z drzew. Kiedy wicher doleci do przeciwnika, nie dość, że przeciwnik będzie miał utrudnione poruszenie się przez pewien czas, to jeszcze: wiatr zwali go z nóg, a liście napełnione naszą chakrą z wichru będą ciąć przeciwnika.<br /><br /><strong>Kazekiri </strong><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2i0bzf5.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2i0bzf5.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 70 x 1<br />Opis: Jutsu podobne do Chidori Senbon jednak te strzały są większe i wykonane z powietrza.<br /><br /><strong>Kaze no Yaiba</strong><br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/1252l1t.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/1252l1t.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/22x8a8.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/22x8a8.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/w7kf86.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/w7kf86.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 140<br />Opis: Dzięki temu jutsu nasza ręka zyskuje &quot;przedłużenie&quot; z wiatru przypominające ostry miecz. Jest to technika podobna do <span style="color: skyblue">Mizukuri no Yaiba</span> jednak nie jest ona tak samo trwała , dokładniej po jednym ataku znika . Najbardziej przydaje się by pokonać jakiegoś kozaka gdyż znika po jednym uderzeniu które w zupełności wystarczy.<br /><br /><strong>Atsugai</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/i1jknl.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/i1jknl.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 120<br />Opis: Po wykonaniu przez nas odpowiednich pieczęci wypuszczamy z ust ogromną ilość powietrza, która z wielkim ciśnieniem emanuje w stronę przeciwnika. Technika przydatna w walce z szybkimi przeciwnikami.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Techniki rangi A</span></span><br /><br />Zankyokuuha<br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/2r53muc.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/2r53muc.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 160<br />Opis: <span style="color: red">Do wykonania tej techniki potrzebne są Wyloty Powietrza!</span> Jest to ulepszona technika Zankuuha. Z jej pomocą możemy atakować wiele obiektów jednocześnie, silnie ich raniąc, a nawet ogłuszając na pewien czas. Technika może okazać się niebezpieczna przeciwko jednemu celu, ponieważ cała energia idzie w prost na jednego przeciwnika.<br /><br /><strong>Kamikaze</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/65z50g.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/65z50g.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/34ffwcj.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/34ffwcj.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/2l8fer8.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/2l8fer8.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/2gxhc9w.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/2gxhc9w.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 110<br />Opis: Technika polega na gwałtownym wypuszczeniu przez nas wielkiej ilości powietrza przez co wszystko co stanie na drodze tej techniki jest rozszarpywane na strzępy. Technika ma duży zasięg i jest bardzo szybka.<br /><br /><strong>Kami Oroshi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2w3tb8g.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2w3tb8g.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 250<br />Opis: Po skumulowaniu przez nas chakry natury wiatru w naszych dloniach możemy wypuścić w stronę przeciwniką uderzeniową falę powietrza, która rozszarpuje cel na kawałki. Technika efektownie wygląda w połączeniu z Hibrashi, ponieważ tworzymy wtedy ognisto powietrzną falę uderzeniową, którą nic nie zatrzyma.<br /><br /><strong>Tatsu no Ooshigoto</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/1zoc7te.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/1zoc7te.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 220<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga wachlarza !</span> Po wykonaniu odpowiednich pieczęci i skumulowaniu chakry w wachlarzu tworzymy wielkie tornado mogące ściąć las drzew o wielkości 10 km kwadratowych.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Techniki rangi S</span></span><br /><br />Kirikiri Mai<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/1269375.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/1269375.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 240<br />Opis: <span style="color: red">Do wykonania tego Jutsu, wymagane jest użycie wachlarza!</span> Przyzywamy z naszego wachlarza fretkę z kosą, która nagle znika. Technika zdolna pociąć wszystko na bardzo dużym obszarze. Trudna do uniknięcia, jednak jest kilka sposobów, jak ominąć tą jakże niebezpieczną technikę. Technika może pokroić przeciwnika na plasterki.<br /><br /><strong>Homura Ibuki no Jutsu</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style="font-size: 9px"> (Moja własna nazwa! ) </span><br /><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/2ikfngi.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/2ikfngi.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/2emlzqp.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/2emlzqp.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 320<br />Opis:<span style="color: red">Wymaga Specjalizacji Katon !</span> Wypuszczamy w buzi na raz dwa pociski , ognia i powietrza. Dzięki naszej chakrze łączą się one w locie . Przy uderzeniu w cel mieszanka tworzy ogromny wybuch mogący zabić setki osób na raz.<br /><br /><br /><strong>Rasen Shuriken</strong><br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/13zsw1d.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/13zsw1d.jpg" /> <img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/1z1a92b.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/1z1a92b.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 420<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga umiejętności Kontrola Natury Chakry-Fuuton</span> Aby wykonać to jutsu wpierw musimy stworzyć zwykłego rasengana w naszej dłoni i dodać do niego chakre natury wiatru. Technika bardzo silna, mogąca zabić wielu przeciwników na raz !<br /><br /><br /><strong>Gufuu Suika no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/2nizimv.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/2nizimv.jpg" /> <img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/29yqyjm.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/29yqyjm.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 500<br />Opis: <span style="color: skyblue">Wymaga Specjalizacji Suiton ! </span>Połączenie dwóch technik. Wpierw wytwarzamy Rasengana po czym wypluwamy z buzi dużą ilość wody i dzięki naszej chakrze łączymy to w ogromne wodne tornado które jak normalne wszystko niszczy i rozrywa na swojej drodze a te dodatkowo jeszcze zalewa wodą . Tym wodnym tornadem możemy sterować jak nam się tylko zechcę .]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Suiton</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
<guid isPermaLink="false">59@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 26px"><span style="color: red">Jutsu Rangi D </span></span><br /><br /><strong>Teppoudama</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/2jbjq4w.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/2jbjq4w.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Bardzo prosta i skuteczna technika z żywiołu Suiton. Jest bardzo podobna do endana tylko w tym przypadku plujemy kulą wody, która może przewrócić przeciwnika.<br /><br /><strong>Taihoudan</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/2wegdax.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/2wegdax.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 40<br />Opis: Dobra technika jak i defensywna jak i ofensywna. Wypuszczamy z ust tym razem strumień wody, który nie jest zbyt duży ale skuteczny do odrzucenia przeciwnika. <br /><br /><strong>Mizu no Tatsumaki</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/xe50rt.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/xe50rt.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 40<br />Opis: <span style="color: red">Aby, wykonać jutsu należy być w pobliżu wody !</span> Bardzo ciekawa technika, która polega na utworzeniu tornada wodnego, które trwa 2 rundy. Przeciwnik zostaje w tornadzie porządnie wstrząśnięty i nie jest zdolny do walki przez jedną rundę (nie może się ruszać).<br /><br /><span style="font-size: 26px"><span style="color: red">Jutsu Rangi C </span></span><br /><br /><strong>Suigadan</strong><br /><img class="postimg" src="http://147.32.8.168/files/jutsu/SuigadanB.jpg" alt="http://147.32.8.168/files/jutsu/SuigadanB.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 15x1<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie, lub obok wody</span> Technika ofensywna i dosyć zaskakująca. Polega na wytworzeniu z wody szybko wyrastających kolcy, które mogą zabić przeciwnika. Jutsu jest silne lecz trzeba być przynajmniej obok wody.<br /><br /><strong>Mizu no Muchi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/2yw9yxz.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/2yw9yxz.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Dobra technika na uwiezienie swojego przeciwnika. Polega na utworzeniu z wody bicza jest on wytrzymały i świetnie też nadaje się do ataku lecz nie powoduje większych obrażeń.<br /><br /><strong>Suitenhoufutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/fn753a.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/fn753a.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: Gorsza wersja Suirou no Jutsu, w tym przypadku łapiemy swojego przeciwnika w bańkę wodną , która jest słabsza jednak tą techniką w 3 rundy możemy zabić przeciwnika. Jeżeli przeciwnik znajdzie się w bańce ma dwa problemy, pierwszy polega na tym, że musi się wydostać z bańki, a drugi to taki że brakuje mu tlenu gdyż ta bańka nie posiada w sobie tlenu.<br /><br /><strong>Mizu Bunshin no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/27ywg81.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/27ywg81.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 30x1<br />Opis: Są to po prostu klony jak Kage Bunshin. Po zetknięciu z przeciwnikiem tzn. jeżeli przeciwnik zaatakuje udanie klona to on rozpływa się.<br /><br /><strong>Daibakuryuu no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/wlw3v6.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/wlw3v6.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie, lub obok wody</span> Technika polega na wytworzeniu na wodzie wiru, który może wciągnąć i utopić naszego przeciwnika jeżeli nikt mu nie pomoże albo jeżeli on sam nie będzie wystarczająco silny.<br /><br /><span style="font-size: 26px"><span style="color: red">Jutsu Rangi B </span></span><br /><br /><strong>Suishouha</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/efrt35.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/efrt35.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie, lub obok wody</span>&nbsp; Po wykonaniu kilku pieczęci tworzymy wodne duże tornado którym możemy sterować. Technikę można zniwelować dobrym ognistym jutsu, jednakże osoba która w nią wpadnie może stracić przytomność.<br /><br /><strong>Suirou no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/23stzra.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/23stzra.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie, lub obok wody</span>&nbsp; Łapiemy przeciwnika w wodną kulkę, którą całkowicie kontrolujemy. Po użyciu tej techniki jedną rękę mamy cały czas zajętą gdyż któraś musi trzymać tą bańkę. Można ją przebić tylko mocnymi fizycznymi uderzeniami.<br /><br /><strong>Kokuun no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/22lu0m.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/22lu0m.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Jest to właściwie bardzo nie typowa technika Suiton. Polega najpierw na przywołaniu chmur z których pada łatwo palny olej, a potem wystarczy tylko tam gdzie padał ten olej rzucić np. pochodnie albo kunai z notką, a ten teren zostanie spalony,<br /><br /><strong>Daibakufu no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/t6xojn.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/t6xojn.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 130<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie, lub obok wody</span> Będąc na wodzie lub też obok niej po wykonaniu kilku pieczęci tworzymy ogromną falę, która potrafi powalić przeciwnika.<br /><br /><strong>Mizurappa</strong><br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/ja9nah.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/ja9nah.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100<br />Opis: Wypluwamy z ust duży strumień wody który potrafi zadać ból przeciwnikowi zwalając go również z nóg<br /><br /><strong>Suijinheki</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/9tcx1u.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/9tcx1u.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 80<br />Opis: Bardzo dobra technika defensywna. Posiada ona trzy plusy, pierwszy to taki że jutsu wymaga bardzo mało czakry, a technika może wytrzymać naprawdę dobre ataki. Drugi to taki, że jutsu nie musi być wykonane w środowisku wodnym, a trzeci to taki że się je bardzo szybko wykonuje. Polega na wypluciu wody, która formuje się w mur wodny.<br /><br /><span style="font-size: 26px"><span style="color: red">Jutsu Rangi A </span></span><br /><br /><strong>Suiryuudan no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/2ahi2wg.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/2ahi2wg.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 120<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie, lub obok wody</span> Po wykonaniu odpowiednich pieczęci wypuszczamy z wody długiego smoka, który z dużą prędkością leci na przeciwnika. Przy bezpośrednim zderzeniu może połamać żebra. <br /><br /><strong>Suiryuuben</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/2djtor8.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/2djtor8.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 150<br />Opis: Wystawiając rękę do góry tworzymy nad głową dużą wodną kulę, która atakuje przeciwnika bezpośrednio gdy ten się do nas zbliża wodnymi kolcami. <br /><br /><strong>Goshokuzame</strong><br />[url]http://i43.tinypic.com/vd348y.jpg[/img]<br />Ranga: A<br />Chakra: 70x1<br />Opis: <span style="color: red">Technika musi być wykonana na wodzie</span> Tworzymy pod wodą rekiny, które naprawdę są groźne, gdyż są jak prawdziwe tylko że sterowane przez chakre. Przeciwnik będący w wodzie podczas tej techniki jest w niezłych tarapatach.<br /><br /><strong>Mizu Kamikiri</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/2wgdgf9.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/2wgdgf9.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 130<br />Opis: Przejeżdżając nogą po podłożu wyłania sie z niego cienki i silny strumień wody który bez problemu przeciął by metal. Strumieniem można kierować ale tylko przez chwilę i można go unieść w powietrze gdzie traci się nad nim kontrolę.<br /><br /><strong>Mizuame Nabara</strong><br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/2po83mx.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/2po83mx.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 125<br />Opis: Wypluwamy z ust dużą ilość lepkiej cieczy od której nie da się oderwać, jest to dobra technika jeżeli chcemy uniemożliwić przeciwnikowi ruch<br /><br /><span style="font-size: 26px"><span style="color: red">Jutsu Rangi S </span></span><br /><br /><strong>Suishuu Gorugon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/30hyczt.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/30hyczt.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 200<br />Opis: Tworzymy z ręki wodnego węża, który ma ostre ząbki i jest dość szybki więc bez problemu może kogoś złapać lub poważnie zranić.<br /><br /><strong>Hahonryuu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/2dtzr89.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/2dtzr89.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 220<br />Opis: Tworzymy w ręce jak by wodnego rasengana a później puszczamy go w tą stronę w którą chcemy tworząc ogromne wodne tornado. Jest to 2 najlepsza wodna technika do zniwelowania jakiejś ognistej<br /><br /><strong>Mizu Kawarimi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/2nhkdvd.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/2nhkdvd.jpg" /><br />Ranga: Kage<br />Chakra: 300<br />Opis: Jeżeli w pobliżu jest choćby kropelka wody, możemy regenerować swe ciało zamieniając je w wodę. <br /><br />Baku Suishouha<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/261kex3.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/261kex3.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 290<br />Opis: Technika podobna do Suijinheki, i również ma ona plus, że nie trzeba być blisko wody, aby wykonać tą technikę. Wypluwamy z ust, dosłownie, duże ilości wody, tworząc na dość dużym terenie coś na kształt jeziora. Po wodzie można chodzić, oraz, przy wypluwaniu wody możemy jednorazowo serfować na wodzie, zaskakując przeciwnika nagłym atakiem. Technika może służyć też za zbiornik wody, dzięki któremu będziemy wykonywać techniki. Wypuszczana z ust woda formuje się dodatkowo w również jednorazową falę, która po zderzeniu z przeciwnikiem, może go chwilowo wbić w ziemię.<br /><br /><strong>Mizukiri no Yaiba</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/207rhgw.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/207rhgw.jpg" /><br />Ranga: Kage<br />Chakra: 250<br />Opis: Na czas walki możemy stworzyć praktycznie niezniszczalny miecz który potrafi przebić się dosłownie przez wszystko. Jest długi i szeroki, ale co dziwne lekki.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Katon</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
<guid isPermaLink="false">58@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Techniki&nbsp; o randze E i D</span></span><br /><br /><strong>Endan</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/29bftit.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/29bftit.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 50<br />Opis: Po wykonaniu przez nas odpowiednich pieczęci i skupieniu chakry w płucach wypuszczamy małą ilość ognia, która nie jest zbytnio niebezpieczna, lecz dobrze wycelowana potrafi bardzo dotkliwie popażyć przeciwnika.<br /><br /><strong>Kasumi Enbu no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/2mwum8z.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/2mwum8z.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 80<br />Opis: Jutsu polega na wypuszczeniu z ust łątwo palnego dymu. Aby technika była efektywna warto ten dym czymś podpalić np. Endanem.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Techniki&nbsp; o randze C</span></span><br /><br /><strong>Dai Endan</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/2lc8m84.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/2lc8m84.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: Ulepszona wersja Endana. W przypadku tej techniki shinobi skupia w płucach większą ilość chakry i wydmuchuje ją w jednej chwili, efekt techniki jest zadowalający jak na jutsu tej rangi.<br /><br /><strong>Goukakyuu no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/2cxu88j.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/2cxu88j.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2elxhs5.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2elxhs5.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/1555icx.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/1555icx.jpg" /><br /><strong>Goukakyuu no Jutsu</strong><br />Ranga: C<br />Chakra: 100<br />Opis: Głowna technika klanu Uchiha ! Po wykonaniu odpowiednich pieczęci i skumulowaniu chakry w płucach, ninja w jednym momęcie wypuszcza ogromną ilość ognia. Technika może zabić przeciwnika poprzez popażenie.<br /><br /><strong>Housenka no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img181.imageshack.us/img181/1002/housenkabbh3.jpg" alt="http://img181.imageshack.us/img181/1002/housenkabbh3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/rsyf75.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/rsyf75.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2i0xj5d.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2i0xj5d.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/1054qcm.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/1054qcm.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 10 x 1 kula<br />Opis: Chakra: 15x1<br />Opis: Technika polega na wypluwaniu pojedynczych płomieni ognia o wielkości dłoni. W tych płomieniach łatwo można ukryć np. shuriken.<br /><br /><strong>Ryuuka no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img162.imageshack.us/img162/848/ryuukabrk0.jpg" alt="http://img162.imageshack.us/img162/848/ryuukabrk0.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/s67sc2.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/s67sc2.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/5btgmf.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/5btgmf.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2ry6a0n.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2ry6a0n.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu ognistego smoka, który niszczy wszystko co stanie mu na drodze. Jutsu jest efektywniejsze w połączeniu ze stalową linką.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Techniki&nbsp; o randze B</span></span><br /><br /><strong>Haisekishou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2ekm2j5.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2ekm2j5.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 120<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci wydmuchujemy gaz na dużą ilość terenu i poprzez strzelenie zębami podpalamy to dzięki czemy całość wybucha.<br /><br /><br /><strong>Zukokku</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/2j14lu9.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/2j14lu9.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 150<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci i skumulowaniu chakry w płucach wypuszczamy ją w postaci wielkiego płomiienia ognia, który potrafi spalić las o wielkości 10 hektarów.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Techniki&nbsp; o randze S</span></span><br /><br /><strong>Hibashiri</strong><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/23ushab.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/23ushab.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2gud0f4.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2gud0f4.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2vv58ut.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2vv58ut.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/98bts7.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/98bts7.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 340<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci kręgi z ognia zaczynają optątywać przeciwnika/przeciwników po czym przekształca się w ogniste tornado. Techniki nie da się uniknąć ponad to może ona zabić wielu wrogów na raz.<br /><br /><strong>Keryuu Endan</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2diotbm.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2diotbm.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 360<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczeci zbieramy jak najwieksza ilośc powietrza w płucach, w miare wytrzymałośći po czym gwałtownie wypuszczamy w postaci ognia o wielkości dużego bloku mieszkalnego. Technika na tyle silna, że zmiotła by setki ninja na raz, ogien jest tak gorązy, że topi stal bez najmniejszych problemów.<br /><br /><strong>Karyuudan</strong><br /><img class="postimg" src="http://img233.imageshack.us/img233/135/karyuudanbts6.jpg" alt="http://img233.imageshack.us/img233/135/karyuudanbts6.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/k4fd5j.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/k4fd5j.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/iqajyv.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/iqajyv.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/11qhfzn.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/11qhfzn.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 200 + chakra z techniki Doryuudan<br />Opis: Technika wymaga uprzedniego użycia techniki Doryuudan ! Przy tej technice najpierw tworzymy błotne pociski i wypuszczamy je w stronę wroga, a następnie silnym ognistym podmuchem podpalamy je wszystkie, tworząc niemal artyleryjski ostrzał ognisto-błotnych pocisków. Przeciwnik ma niewielkie sznase uniknięcia ataku z powodu jego ogromnego zasięgu.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Doton</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #9b4e00"><span style="font-size: 16px">Techniki&nbsp; Rangi E i D</span></span><br /><br /><strong>Shinjuu Zanshu no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/dzv7zs.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/dzv7zs.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 50<br />Opis: Technika polega na schowaniu się pod ziemią. Nie można co prawda się pod nią poruszac ale tylko osoba z Rinnegan lub Byakugan może nas zobaczyć .<br /><br /><strong>Dochuu Eigyo</strong><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2qjd1g3.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2qjd1g3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/10pzzvk.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/10pzzvk.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/2hpn4lv.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/2hpn4lv.jpg" /><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/2r44y9c.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/2r44y9c.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Technika skuteczna jedynie po użyciu Shinjuu Zanshu. Jutsu pozwala nam chodzić pod ziemią przy czym na powierzchni nie widać ani nie słychać nas.<br /><br /><strong>Douka &#8226; Iwa Fubuki</strong><br /><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/11rcbgm.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/11rcbgm.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 5 x 1<br />Opis: Technika ta pozwala nam kierować nie zbyt ciężkimi kamieniami. Technika z pozoru nie wygląda groźnie ale jeśli dobrze się wyceluje potrafi zwalić przeciwnika z nóg.<br /><br /><span style="color: #9b4e00"><span style="font-size: 16px">Techniki&nbsp; o randze C</span></span><br /><br /><strong>Dochuu Senkou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/swpwuh.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/swpwuh.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: To jutsu pozwala nam chodzic pod ziemią. Kiedy użyjemy Shinjuu Zanshu no Jutsu i będziemy pod ziemią to dzieki temu jutsu mozemy swobodnie się poruszać.<br /><br /><strong>Doro Gaeshi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/f9qnte.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/f9qnte.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 90<br />Opis: Technika polegająca na niejakim wycięciu niedużego płatu ziemi, a następnie postawieniu go w pozycji pionowej. Defensywne jutsu.<br /><br /><strong>Doryuu Taiga</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/1zodsph.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/1zodsph.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 110<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu pod przeciwnikiem kałurzy błota dzięki, której łatwo jest się mu przewrócić.<br /><br /><strong>Iwa Yado Kuzushi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/neyxae.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/neyxae.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu przez nas głazu o wielkości bloku mieszkalnego i rzuceniu nim w przeciwnika.<br /><br /><strong>Retsudo Tenshou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/2q8930h.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/2q8930h.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 150<br />Opis: Technika wywołująca potężne trzęsienie ziemi, powodujące natychmiastową dekompozycję podłoża. Pękająca i załamująca się ziemia może przyczynić się do chwilowej dekoncentracji przeciwnika, robiąc z niego pewny cel. Może także posłużyć do zmuszenia go do ucieczki, aby wpadł w pułapkę. Sama w sobie nie jest bardzo niebezpieczna, chyba że używa się jej w specyficznych, niewygodnych dla oponenta sytuacjach.<br /><br /><strong>Douka &#8226; Sabaku Sousou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/j7tb8w.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/j7tb8w.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 40<br />Opis: Te jutsu pozwala na sterowanie znajdującym się blisko pisakiem , jednak nie możemy <em>wypuszczać</em> go zbyt daleko a prędkość&nbsp; jaką ten piasek się przemieszcza jest dosyć ..... mała.<br /><br /><span style="color: #9b4e00"><span style="font-size: 16px">Techniki&nbsp; o randze B</span></span><br /><br /><br /><strong>Doton Kekkai &#8226; Dorou Doumu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img513.imageshack.us/img513/3967/dotonkekkaihp7.jpg" alt="http://img513.imageshack.us/img513/3967/dotonkekkaihp7.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/25qsobl.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/25qsobl.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/ff79r7.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/ff79r7.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/ix9zj6.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/ix9zj6.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: Po wykonaniu odpowiedniej kombinacji pieczęci tworzymy w ogoł nas barierę z błota, która w brew pozorom jest bardzo twarda. Każdy kto znajduje się w srodku tej pułapki natychmiast zaczyna tracić chakre .<br /><br /><strong>Doryuu Katsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/2sb8jlx.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/2sb8jlx.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Po wykonaniu przez nas odpowiednich pieczęci ziemia na dużym obszarze rozstąpia się, dzięki czemu łątwo jest w nią złapać przeciwnika.<br /><br /><strong>Doryou Dango</strong><br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/acu4wp.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/acu4wp.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 120<br />Opis: Bardzo potężny atak wymagający dużego zasobu chakry i potężnej siły TaiJutsu. Ninja dosłownie wyrywa ogromną masę ziemi spod siebie i utrzymuje ją za pomocą chakry. Następnie może np. rzucić ową skałę w swoich przeciwników.<br /><br /><strong>Domu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/2hn5sb4.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/2hn5sb4.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci nasze ręce stają się brązowe przy czym są twarde jak skała. Technika działa przez 2 rundy.<br /><br /><strong>Iwa Yado Kuzushi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/neyxae.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/neyxae.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2uhr6v5.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2uhr6v5.jpg" />&nbsp; <img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2mwi4xw.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2mwi4xw.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2ekslt4.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2ekslt4.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 35 x 1<br />Opis: Dzięki tej technice możemy dowolnie sterować nawet dużymi głazami mogącymi zmiażdżyć człowieka.<br /><br /><strong>Kuchiyose</strong><br /><img class="postimg" src="http://img250.imageshack.us/img250/4589/tsuigabll5.jpg" alt="http://img250.imageshack.us/img250/4589/tsuigabll5.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: To Jutsu pozwala nam przywołać grupę Nin-Dogów czyli po prostu Psów Ninja. Wychodzą one zaskakująco szybko spod ziemi i za pomocą kłów i pazurów unieruchamiają przeciwnika jednocześnie go raniąc. Wszelkie GenJutsu, ani klony nie są w stanie zmylić psów, gdyż kierują się one swoim czułym węchem. Wraz z końcem następnej kolejki użytkownika psy znikają.<br /><br /><br /><span style="color: #9b4e00"><span style="font-size: 16px">Techniki&nbsp; o randze A</span></span><br /><br /><strong>Doryuudan</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/zlugic.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/zlugic.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 150<br />Opis: Jutsu stosowane jedynie wraz z techniką &quot;Doryuu Taiga&quot;. Polega na zaatakowaniu wroga, który wcześniej został unieruchomiony rzeką błota, serią bardzo szybkich pocisków błota, które wylatują z paszczy smoka<br /><br /><strong>Deryuu Heki</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/fk4oxl.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/fk4oxl.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 130<br />Opis: Jutsu polega na wytworzeniu przez użytkownika ściany z błota, która po chwil zamienia się w skałę. Ściana ta jest bardzo wytrzymała. Technika stosowana jedynie w obronie, np. przez wodnymi atakami.<br /><br /><strong>Deryuu Jouheki</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2n666ib.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2n666ib.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 250<br />Opis: Trochę inna wersja techniki Doton, Doryuu Heki, która polegała na stworzeniu ściany obronnej z ziemi. Ta zaś wznosi w wybranym przez shinobi miejscu ogromny wał obronny, o wiele większy i mocniejszy od &#8222;poprzednika&#8221;<br /><br /><strong>Kouka Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/20rmzid.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/20rmzid.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/mn0o01.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/mn0o01.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/8vpy6d.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/8vpy6d.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 220<br />Opis: Otaczamy nasze ciało twardym kamieniem <em>(coś jak piaskowa zbroja Gaary)</em> dzięki czemu nasza wytrzymałość wzrasta a siła uderzenia jest ogromna , jednak po użyciu tego jutsu nie możemy się ruszyć gdyż jesteśmy zbyt ciężcy . By przebić się przez taką kamienną zbroje potrzeba ogromnej siły , przewyższającej nawet siłę zwykłego uderzenia przy otwartej 4 bramie !!<br /><br /><strong>Tsuchi Kairou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/kbt4lc.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/kbt4lc.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2945lzp.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2945lzp.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/11v70wy.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/11v70wy.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/svj9yu.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/svj9yu.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/2u9pnvt.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/2u9pnvt.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 240<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci uderzamy pięściami w ziemie . Naszego przeciwnika zaczyna nieustannie atakować <em>ziemia</em> próbując go otoczyć i zgnieść. Technikę można przerwać tylko uderzając tego kto jej użył.<br /><br /><br /><span style="color: #9b4e00"><span style="font-size: 16px">Techniki&nbsp; o randze S </span></span><br /><br /><strong>Douka &#8226; Sabaku Kyuu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/esp1cw.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/esp1cw.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/4fv0o2.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/4fv0o2.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/20uu5x2.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/20uu5x2.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/alhflu.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/alhflu.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 320<br />Opis: Zmieniamy budulec swojego ciała w piasek , dzięki czemu możemy unikać większości ataków jeśli tylko mamy dobry refleks. Jeśli już zostaniemy trafieni , zostaną uszkodzone nasze organy itd a w pobliżu znajduję się piasek możemy z jego pomocą odnowić nasze ciało .<br /><br /><strong>Yomi Numa</strong><br /><img class="postimg" src="http://img181.imageshack.us/img181/2577/yominumalt1.jpg" alt="http://img181.imageshack.us/img181/2577/yominumalt1.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 400<br />Opis: Użytkownik zamienia ogromną część pobliskiego terytorium w wielkie błotne bagno, które dość szybko wciąga wroga topiąc go pod zwałami błota. Technika skuteczna nawet przeciwko bardzo dużym przeciwnikom.<br /><br /><br />Moguragakure No Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/svgn05.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/svgn05.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 300<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga uprzedniego zrobienia jakiegoś Bunshina, z tych, które mogą używać Jutsu!</span> Technika polega na, tzw. Zamianie miejsc. Kiedy nasz klon walczy z przeciwnikiem i obrywa, my w tym czasie ukrywamy się w zupełnie innym miejscu. Ta technika tworzy też naszego klona znacznie wytrzymalszym. Nie znika po jednym ciosie, tylko w chwili, kiedy i nasza postać by zginęła. Jest też inne zastosowanie tej techniki. Można zostawić gdzieś ukrytego klona, pod ziemią, lub na drzewie, gdzie kolwiek, a w tym czasie po wykonaniu Jutsu my zamieniamy się miejscami z klonem, niewiadomo jak daleko by nie był.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Raiton</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #ffff00"><span style="font-size: 16px">Techniki Rangi E i D</span></span><br /><br /><br /><strong>Ikadzuchi no Kiba</strong><br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2zfvq7c.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2zfvq7c.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Technika polega na sprowadzeniu małego pioruna na przeciwnika.<br /><br /><strong>Izakuchi no Utage</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/33xx275.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/33xx275.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 50<br />Opis: Technika polega na małym porażeniu prądem przeciwnika.<br /><br /><br /><span style="color: #ffff00"><span style="font-size: 16px">Techniki o randze C</span></span><br /><br /><br /><strong>Raigeki no Yoroi</strong><br /><img class="postimg" src="http://img505.imageshack.us/img505/3739/raigekibrj6.jpg" alt="http://img505.imageshack.us/img505/3739/raigekibrj6.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/1z4bgjd.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/1z4bgjd.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2qdv5sj.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2qdv5sj.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/308i369.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/308i369.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci tworzymy zbroje, która pokrywa nasze całe ciało. Zbroja jest elektryczna, więc każdy kto nas dotknie jest rażony prądem. Technika działa na 3 rundy.<br /><br /><strong>Raikyuu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img266.imageshack.us/img266/7277/raigaswords2ql3.jpg" alt="http://img266.imageshack.us/img266/7277/raigaswords2ql3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/20a6gaq.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/20a6gaq.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/fxb6a0.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/fxb6a0.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/mv4zo4.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/mv4zo4.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 10 x 1 kula<br />Opis: Tworzymy elektryczna kule w ręce i mozemy uderzyć nią przeciwnika.<br /><br /><strong>Raikiri</strong><br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/eur76t.gif" alt="http://i26.tinypic.com/eur76t.gif" /><br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/ir8ilk.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/ir8ilk.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/315odx0.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/315odx0.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/2n7nq8o.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/2n7nq8o.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 100<br />Opis: Prawdopodobnie pierwsza forma Chidori . Jest trochę słabsza od Chidori jednak dobrze wycelowana potrafi zabić.<br /><br /><strong>Schichuu Schibari</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/6dv8qt.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/6dv8qt.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: Po wykonaniu przez nas odpowiednich pieczęci sprowadzamy z nieba błyskawice, która uderza w przeciwnika ogłuszając go na 2 rundy.<br /><br /><span style="color: #ffff00"><span style="font-size: 16px">Techniki rangi B</span></span><br /><br /><br /><strong>Gian</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/21lj1w9.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/21lj1w9.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Po wykonaniu odpowienich pieczeci kumulujemy dużą ilość wyładowań elektrycznych rochodzących się na około nas w promieniu 500 metrów.<br /><br /><strong>Kusanagi no Tsurugi &#8226; Chidorigatana</strong><br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/avhdzq.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/avhdzq.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 180<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga Sharingana , Kusanagi Sasuke i KNC-Raiton !</span> Przesyłamy chakre prądu do Kusanagi dzięki czemu po każdym wbiciu w przeciwnika owej broni paraliżujemy go.Nasza broń staje się niezwykle ostra i wytrzymała <br /><br /><span style="color: #ffff00"><span style="font-size: 16px">Techniki o randze A</span></span><br /><br /><br /><strong>Chidori</strong><br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/mct5oy.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/mct5oy.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 180<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana , KNC-Raiton ! </span> Po wykonaniu odpowiednich pieczęci, dookoła ręki pojawia się Chakra, która mało kiedy staje się widoczna. Jeszcze większe efekty są, jeżeli ninja ma dobrze opanowaną szybkość. Przy tym ręka staje się czymś w rodzaju miecza. Technika ta jest stosowana tylko w przypadku zabicia swojego przeciwnika. Podczas tego ataku można usłyszeć Wytwarzany dźwięk o dużym natężeniu, podobny jest do świergotu ptaków. W związku z tymi odgłosami ta technika nosi też nazwę Tysiąca Ptaków.<br /><br /><strong>Chidori Sword</strong><br /><img class="postimg" src="http://i37.tinypic.com/28tbcxi.jpg" alt="http://i37.tinypic.com/28tbcxi.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 220<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana i KNC-Raiton ! </span> Po wykonaniu odpowiednich pieczęci tworzymy chidori, które w dowolnej chwili możemy wystrzelić jak promieniem świetlbym lub możemy walczyć nim jak mieczem. Techniką łatwo sterować, więc trudno aby nie trafic przeciwnika.<br /><br /><strong>Chidori Nagashi</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/dd2umx.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/dd2umx.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 280<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana i KNC-Raiton ! </span> Technikę tą stworzył Sasuke, bazując na zwykłym Chidori którego nauczył go Kakashi. Jest to niezwykle skuteczna obrona i atak w jednym. Użytkownik używa Chidori całym ciałem, pokrywając teren wokół siebie silnymi wyładowaniami elektrycznymi. Technika wymaga niezwykle wysokich umiejętności w zakresie kontroli chakry, na dodatek zabiera także bardzo duże jej ilości. Jest jednak na tyle poręczna, że można zaatakować nią kilka, a nawet kilkanaście osób jednocześnie bez potrzeby dokładnej ich lokalizacji (zakładając że znajdują sie oni w pobliżu kilku metrów, czyli w zasięgu techniki).<br /><br /><strong>Chidori Senbon</strong><br /><img class="postimg" src="http://i34.tinypic.com/2lmndwz.jpg" alt="http://i34.tinypic.com/2lmndwz.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 280x10 Senbon<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana i KNC-Raiton ! </span> Po wykonaniu odpowiedniej kombinacji pieczęci tworzymy w swoich rękach coś jakby senbon, którymi możemy w każdej chwili rzucić. Technika bardzo przydatna w walce na dalekie odległości.<br /><br /><strong>Rairyuu no Tatsumaki</strong><br /><img class="postimg" src="http://img233.imageshack.us/img233/8199/rairyuuev8.jpg" alt="http://img233.imageshack.us/img233/8199/rairyuuev8.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/27xgdjn.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/27xgdjn.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/m8jsb4.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/m8jsb4.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 200<br />Opis: Tworzymy wielkiego elektrycznego smoka, którego ciało wiruje niczym tornado. Smok ten z dużą prędkością przelatuje przez całe pole walki rażąc tysiącami woltów każdego, kto znajdzie się w jego zasięgu, poza użytkownikiem techniki.<br /><br /><br /><span style="color: #ffff00"><span style="font-size: 16px">Techniki o randze S</span></span><br /><br /><strong>Lightning Wolf no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/o078cp.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/o078cp.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 300 x 1<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana ! </span>Jutsu polega na stworzeniu wilka całkowicie zrobionego z elektryczności.Wilk posiada bardzo dużą szybkość więc unik jest problemem.Porażenie prądem przez takiego wilka kończy się zazwyczaj śmiercią. Wilka kontrolujemy za pomocą przekazywanej chakry z reki coś jak chidori tylko nabiera kształtu i możemy zaatakować z dystansu <br /><br /><strong>Raiton Bunshin No Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/vrawe9.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/vrawe9.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 220x1 Klon<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana ! </span>Po wykonaniu odpowiednich pieczęci tworzymy klona identycznego jak my. Jest on prawie nie zniszczalny a kiedy przeciwnik go dotknie to pada, zostaje rażony tysiącami woltów. <br /><br /><strong>Kirin</strong><br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/2w57dwx.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/2w57dwx.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 700<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga włączonego Sharingana i KNC-Raiton ! </span> Najpotężniejsza technika żywiołu Raiton . Siła tej techniki tkwi w piorunie z samego nieba. Użytkownik techniki może spokojnie tym piorunem sterować. Szybkość tego pioruna jest tak zawrotna, że nie ma szans na unik. Mimo swojej wielkiej siły technika wymaga wielkich pokładów chakry . Możemy sterować tym piorunem . Żadna obrona się nie oprze tej technice .]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
<guid isPermaLink="false">55@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Jutsu Rangi E i D</span></span><br /><br />Bikou Ninjutsu<br /><img class="postimg" src="http://img520.imageshack.us/img520/5853/bikouajg6.jpg" alt="http://img520.imageshack.us/img520/5853/bikouajg6.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 10<br />Opis: Technika polegająca na śledzeniu przeciwnika bedąc niezauważonym i wykorzystując przedmioty z najbliższego otoczenia. Po prostu wybieramy przedmiot, z pomocą którego się ukrywamy i wzmacniamy nasze ukrycie techniką.<br /><br />Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img158.imageshack.us/img158/1929/bunshinbvo1.jpg" alt="http://img158.imageshack.us/img158/1929/bunshinbvo1.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 10 x 1 klon<br />Opis: Tworzymy dowolną ilość klonów ograniczoną jedynie ilością naszej chakry. Klony wyglądają identycznie jak my, poruszają się tak jak tego chcemy, ale nie mogą atakować, ani wykonywać żadnej czynności typu: podnoszenie, rzucanie itp. ponieważ nie mają cielesnej formy. Po zaatakowaniu ich natychmiast znikają.<br /><br />Henge no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/5zmvsg.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/5zmvsg.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 20<br />Opis: Technika polega na zamienieniu siebie w dowolny przedmiot/osobę. Technika przestaje działać w momencie podjęcia jakiejś akcji typu atak/obrona. Doskonały sposób na zaskoczenie przeciwnika.<br /><br />Kage Shuriken no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img512.imageshack.us/img512/2999/kageshurikenbur0.jpg" alt="http://img512.imageshack.us/img512/2999/kageshurikenbur0.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: technika wymaga posiadania jakiegoś dużego shurikena ! Technika polega na rzuceniu wymienionym wcześniej shurikenem w przeciwnika, ukrywając jednocześnie w jego cieniu drugi shuriken, który może zaskoczyć nieostrożnego przeciwnika.<br /><br />Kai<br /><img class="postimg" src="http://img509.imageshack.us/img509/8696/kaiur3.jpg" alt="http://img509.imageshack.us/img509/8696/kaiur3.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Technika, której skutkiem jest usunięcia GenJutsu lub podobnych do GenJutsu technik. Nim silniejszy użytkownik, tym mocniejszy efekt. Technikę można używać na sobie, jak i na innych.<br /><br />Kakuremino no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img403.imageshack.us/img403/9561/kakureminoboa7.jpg" alt="http://img403.imageshack.us/img403/9561/kakureminoboa7.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 10<br />Opis: Technika polega na ukryciu się za pomocą specjalnego koca, który zlewa się z otoczeniem.<br /><br />Kawarimi no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img63.imageshack.us/img63/2052/kawarimivc4.jpg" alt="http://img63.imageshack.us/img63/2052/kawarimivc4.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 30<br />Opis: Technika polega na podmianie naszego ciała z dowolnym dość dużym przedmiotem, który będzie je imitował (np. kłodą). W czasie kiedy wróg będzie atakował podstawiony falsyfikat, my możemy próbować zaskoczyć go z innej strony. Technika przestaje działać w momencie gdy podstawiony przedmiot zostanie zaatakowany.<br /><br />Kirigakure no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img260.imageshack.us/img260/8485/kirigakureac9.jpg" alt="http://img260.imageshack.us/img260/8485/kirigakureac9.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 80<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu gęstej mgły, która spowija pole walki skracając radykalnie zakres widzenia. Technika nieumiejętnie użyta może zadziałać na naszą niekorzyść.<br /><br />Oboro Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img120.imageshack.us/img120/1771/oborobunshinlj9.jpg" alt="http://img120.imageshack.us/img120/1771/oborobunshinlj9.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20 x 1 klon<br />Opis: Technika polegająca na stworzeniu klonów, które podobnie jak w przypadku Bunshin no Jutsu nie mogą atakować, jednak są niezniszczalne. Technika utrzymuje się przez 3 kolejki (łącznie z tą w której tworzymy klony).<br /><br />Oiroke no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img103.imageshack.us/img103/2803/oirokeqr1.jpg" alt="http://img103.imageshack.us/img103/2803/oirokeqr1.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 25<br />Opis: Zamieniamy się w piękną, nagą kobietę, co potrafi zdekoncentrować najtwardszego nawet wojownika. Technika działa tylko na przedstawicieli płci męskiej.<br /><br />Shunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img338.imageshack.us/img338/2222/shunshincq4.jpg" alt="http://img338.imageshack.us/img338/2222/shunshincq4.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Technika polega na użyciu chakry do zwiększenia swojej szybkości i przemieszczenia się w ten sposób w niezbyt odległe miejsce. Nie mylić tego z teleportem.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Jutsu Rangi C</span></span><br /><br />Chakra Kyuuin<br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/2dirhq0.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/2dirhq0.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Kładziemy dłoń na głowie przeciwnika w każdej rundzie zabierając mu 10 punktów chakry. Jako Jounin i Special-Jounin zabieramy 50 punktów, a jako sage 100 punktów na rundę. Przeciwnik ma utrudnioną obronę z powodu nagłego ubytku chakry. W przypadku złapania klona czerpiemy 5 punktów chakry, a klon znika (nawet Oboro Bunshin).<br /><br />Kawara Shuriken<br /><img class="postimg" src="http://img267.imageshack.us/img267/970/kawarabpw5.jpg" alt="http://img267.imageshack.us/img267/970/kawarabpw5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 10 x 1 przedmiot<br />Opis: Używamy pobliskich niewielkich przedmiotów jako shurikenów. Nie rzucamy nimi siła mięśni tylko za pomocą chakry. Oszczędzamy przy tym broń uzyskując wcale nie gorszy efekt.<br /><br />Soushuuha<br /><img class="postimg" src="http://img214.imageshack.us/img214/1174/soushuuhabem5.jpg" alt="http://img214.imageshack.us/img214/1174/soushuuhabem5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Ranga: C<br />Chakra: 60<br /><span style="color: red">Technika Wymaga Bycia w Klan Ayatsuriningyo</span><br />Opis: Dzięki temu Jutsu mamy kontrolę nad wszystkimi wyrzuconymi w tej kolejce kunaj. Możemy kontrolować ich lot, jednak kiedy dotrą do celu tracimy nad nimi kontrolę niezależnie od tego czy trafią skutecznie, czy zostaną sparowane. Do wykonania tego jutsu są potrzebne nici chakry a jak wiemy tylko klan Ayatsuriningyo potrafi stworzyć takie nici <br /><br />Fukumi Hari<br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/11bqdxu.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/11bqdxu.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 45 x 1<br />Opis: Jutsu polega na wytworzeniu i wystrzeleniu senbon z ust. Senbon są niezwykle małe i bardzo trudno jest je dostrzec. Pojedyncza igła nie może zabić ale dla kogoś z DWB może okazać się zabójcza <br /><br />Rendan<br /><img class="postimg" src="http://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus%20for%20Twilight/Doton/Other/NarutoRendan.jpg" alt="http://i11.photobucket.com/albums/a167/DahBest/Jutsus%20for%20Twilight/Doton/Other/NarutoRendan.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: Combo pięciu dowolnie wybranych przez nas uderzeń fizycznych (kopnięć, uderzeń pięścią itp.). Tworzymy własne kombo, zamieszczamy jego opis w sygnaturze i możemy z niego korzystać jako &quot;Nick Rendan&quot;, gdzie zamiast Nick wpisujemy swoje imię(nick z forum).<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Jutsu Rangi B</span></span><br /><br />Chakra no Tate<br /><img class="postimg" src="http://img529.imageshack.us/img529/4059/chakratatebpv4.jpg" alt="http://img529.imageshack.us/img529/4059/chakratatebpv4.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 90<br />Opis: Użytkownik tworzy przed sobą tarczę z chakry, którą wypuszcza z dłoni. Tarcza jest wyjątkowo solidna i nie sposób jej przebić. Technika jest aktywna tylko w czasie jej użycia, czyli przez jedną rundę (wtedy, kiedy ją tworzymy).<br /><br />Sanzengarasu no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i44.tinypic.com/m8ptau.jpg" alt="http://i44.tinypic.com/m8ptau.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 20 x 1<br />Opis:Jutsu kontroli ptaków. Używając tego jutsu możemy całkowicie kontrolować pobliskie ptaki. Technika nie jest groźna gdyż służy tylko do przeszkadzania wrogowi. Wada tego jutsu jest to ze nie zawsze mamy dostęp do tego typu zwierząt <br /><br />Doku Kiri<br /><img class="postimg" src="http://img399.imageshack.us/img399/641/dokukirijp0.jpg" alt="http://img399.imageshack.us/img399/641/dokukirijp0.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Użytkownik wypuszcza z ust chmurę trującego dymu, która zasłania pole walki, a także może zatruć przeciwnika, utrudniając mu walkę, paraliżując go lub nawet zabijając.<br /><br />Kage Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img181.imageshack.us/img181/3286/kagebunshinch6.jpg" alt="http://img181.imageshack.us/img181/3286/kagebunshinch6.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 45 x 1 klon<br />Opis: Użytkownik tworzy klony cienia, które mają taką samą siłę i możliwości co ich stwórca, jednak uderzone znikają jak zwykły klon. Klony Kage Bunshin mogą wykonywać wszystkie techniki znane ich twórcy, mogą też oddalać się na dość dużą odległość od oryginału.<br /><br />Kekkai Houjin<br /><img class="postimg" src="http://img453.imageshack.us/img453/2088/ketsukaibsj7.jpg" alt="http://img453.imageshack.us/img453/2088/ketsukaibsj7.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 30 x 1 notka<br />Opis: Technika wymaga posiadania co najmniej 3 wybuchowych notek ! Zaawansowana sztuka tworzenia pułapek polegająca na umieszczeniu kilku wybuchających notek i stworzeniu między nimi wielokąta, który ulegnie eksplozji jeśli tylko ktoś w niego wejdzie. Wielokąt może mieć dowolny kształt, a jego wierzchołki znajdują się w punktach przyklejenia notek.<br /><br />Hien<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/2912/asuma2gu2.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/2912/asuma2gu2.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 70<br />Opis: Technika polega na umieszczeniu własnej chakry w swojej broni, co pozwala nam dodać coś jakby niewidzialne przedłużenie/poszerzenie/pogrubienie broni. Kiedy przeciwnik będzie unikał ciosu, skupi się na uniknięciu metalowego ostrza broni, może jednak zostać raniony niewidzialnym ostrzem chakry. Niestety niewidzialne powiększenie broni pozwala na zwiększenie pola rażenia zaledwie o kilka centymetrów, ale we wprawnych rękach jest to zabójcza technika.<br /><br />Rashoumon<br /><img class="postimg" src="http://i42.tinypic.com/2rr6usk.jpg" alt="http://i42.tinypic.com/2rr6usk.jpg" /><br />Ranga:B<br />Chakra:60<br />Opis:Technika przywoływania stosowana przez Orochimaru i jego podwładnych. Kiedy zanosi się na jakiś potężny atak przeciwnika, użytkownik szybko przywołuję tę bramę, i chowa się za nią. Jak powiedział sam Sakon, jest to &quot;Ostateczna obrona Orochimaru&quot;<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Jutsu Rangi A</span></span><br /><br />Mikadzuki no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img253.imageshack.us/img253/9139/hayatesword2se8.jpg" alt="http://img253.imageshack.us/img253/9139/hayatesword2se8.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 180<br />Opis: Jutsu wymaga posiadania katany Taniec Półksiężyca - technika polegająca na doskonałym opanowaniu i jedności ze swoim mieczem, co pozwala wyprowadzić zabójcze combo z zawrotną szybkością. Bardzo niebezpieczna technika. Użytkownik tworzy swoje kopie, co daje wrażenie szybkości, za którą nie nadąża ludzkie oko, oraz utrudnia wrogowi uniki i obronę.<br /><br />Ranshinshou<br /><img class="postimg" src="http://img443.imageshack.us/img443/285/ninshinkeikeipa0.jpg" alt="http://img443.imageshack.us/img443/285/ninshinkeikeipa0.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 190<br />Opis: Jutsu polega na zmienieniu strumienia chakry w impuls nerwowy i za pomocą dotknięcia wprowadzeniu go do układu nerwowego przeciwnika, co sprawia, że impulsy wypuszczane z jego mózgu mające spowodować konkretny ruch, są przekształcane w inny impuls, co zupełnie desynchronizuje układ nerwowy bardzo mocno utrudniając poruszanie się.<br /><br />Rasengan<br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/1zcjz47.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/1zcjz47.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 190<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu kuli chakry w swojej dłoni. Kula ta nieustannie wiruje i przy uderzeniu nią w przeciwnika rani go i odrzuca z ogromną siłą obracając nim w powietrzu. Technika w większości przypadków sprawia, że przeciwnik nie jest w stanie się podnieść.<br /><br />Shihouhappou Shuriken<br /><img class="postimg" src="http://img509.imageshack.us/img509/134/shihouhappoubhu4.jpg" alt="http://img509.imageshack.us/img509/134/shihouhappoubhu4.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 70 + chakra z Tajuu Kage Bunshin no Jutsu<br />Opis: Jutsu wymaga wykonania wcześniej techniki Tajuu Kage Bunshin no Jutsu ! Technika polega na wykorzystaniu dużej liczby posiadanych klonów, okrążeniu przeciwnika i rzuceniu shurikena przez każdego z klonów jednocześnie.<br /><br />Shuriken Kage Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img510.imageshack.us/img510/3695/shurikenbunshinbgv4.jpg" alt="http://img510.imageshack.us/img510/3695/shurikenbunshinbgv4.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 70 x 10 shurikenów<br />Opis: Rzucamy jednym shurikenem w stronę przeciwnika, a następnie za pomocą tej techniki tworzymy fizyczne klony tego shurikena, skutkiem czego atakujemy przeciwnika całą ich chmurą.<br /><br />Tajuu Kage Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img523.imageshack.us/img523/194/tajuukageix9.jpg" alt="http://img523.imageshack.us/img523/194/tajuukageix9.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 300 x 20 klonów<br />Opis: Technika identyczna jak Kage Bunshin no Jutsu, jednak w tym przypadku tworzymy o wiele więcej klonów.<br /><br />Sanjuu Rashoumon<br /><img class="postimg" src="http://i41.tinypic.com/vhs1n6.jpg" alt="http://i41.tinypic.com/vhs1n6.jpg" /><br />Ranga:A<br />Chakra:120<br />Opis:Niewyobrażalnie potężna technika defensywna. Podczas gdy zwykły Rashoumon nosił nazwę &#8222;Ostatecznej Obrony&#8221;, ta jest z kolei kilka razy silniejsza od swojego poprzednika. Polega na przywołaniu trzech monumentalnych bram, przez które praktycznie nie da się przebić. Jedynie techniki o naprawdę ogromnej mocy (jak np. te używane przez Jinchuuriki, kiedy pożyczają chakrę od demonów zapieczętowanych w ich wnętrzu) potrafią sforsować tą obronę, chociaż i tutaj często jest bardzo ciężko tego dokonać.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Jutsu Rangi S</span></span><br /><br />Oodama Rasengan<br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/2wqa8mw.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/2wqa8mw.jpg" /><br />ranga: S<br />Chakra:250<br />Opis:Technikę tą stworzył Naruto podczas swojego treningu z Jiraiyą. Jest to nic innego jak ulepszona wersja zwykłego Rasengana. Różni się od niej tylko większą ilością użytej chakry, prawdopodobnie zwiększając również jej prędkość rotacyjną. Naruto do wykonania techniki potrzebuje mocy Kyuubiego, aby ilość włożonej w nią energii była wystarczająco duża. Podczas samego ataku pomaga sobie jednym klonem, żeby nie stracić kontroli nad techniką i zarazem zwiększyć jej siłę uderzenia. Bezpośrednie przyjęcie na siebie Oodama Rasengana w większości przypadków kończy się śmiercią.<br /><br />Chou Chakra Rasengan<br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/de1p28.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/de1p28.jpg" /><br />Ranga: Kage<br />Chakra: 500<br />Opis: Przy tej odmianie rasengana również trzeba wyskoczyć w górę gdyż jest on tak wielki że uderzali byśmy nim o ziemię. Rasengan jest różowo-fioletowy i nie jest po prostu taką sobie kulą, jest nierówny, a na dodatek ogromny (większy od Oodama). Po wykonaniu tej techniki mamy zranioną straszliwie dłoń, jednak przeciwnicy po choćby dotknięciu takiej kuli giną, gdyż rasengan przez to że się kręci odrzuca ich i rani.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>GenJutsu</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
<guid isPermaLink="false">54@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: green">Techniki Rangi E i D</span></span><br /><br /><strong>Kasumi Juusha no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img517.imageshack.us/img517/2834/kasumibkr3.jpg" alt="http://img517.imageshack.us/img517/2834/kasumibkr3.jpg" /><br />Ramga: D<br />Chakra: 40<br />Opis: GenJutsu polega na tym, że wróg widzi kilku przeciwników zamiast jednego i nie wie który jest prawdziwy, więc łatwiej jest go zaskoczyć. Technika trwa 2 rundy. Technika zazwyczaj ma na celu zmęczenie przeciwnika.<br /><br /><strong>Narakumi no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img258.imageshack.us/img258/8092/narakumibrn3.jpg" alt="http://img258.imageshack.us/img258/8092/narakumibrn3.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 40<br />Opis: Technika polega na pokazaniu przeciwnikowi strasznych wizji, przez co staje się praktycznie sparaliżowany ze strachu na jedną rundę.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: green">Techniki Rangi C</span></span><br /><br /><strong>Flower Petal Escape</strong><br /><img class="postimg" src="http://img520.imageshack.us/img520/4384/flowerescapebwh3.jpg" alt="http://img520.imageshack.us/img520/4384/flowerescapebwh3.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: To coś w stylu Kawarimi jednak do tego jutsu nie potrzeba robic pieczęci tylko od razu zmieniamy sie w kupke kwiatków i jesteśmy w zupelnie innym miejscu<br /><br /><strong>Kurama Clan String Bean Bind</strong><br /><img class="postimg" src="http://img509.imageshack.us/img509/5509/stringbeanawb5.jpg" alt="http://img509.imageshack.us/img509/5509/stringbeanawb5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Te jutsu tworzy dla nas fasolke w której mozemy sie schowac i którą mozemy atakowac przeciwnika dołączonej do niej plączami<br /><br /><strong>Jigoku Gouka no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img118.imageshack.us/img118/6888/koukabhg3.jpg" alt="http://img118.imageshack.us/img118/6888/koukabhg3.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Tworzymy iluzję wielkiej ognistej kuli lecącej z nieba zmuszając przeciwników do uniku, albo ucieczki.<br /><br /><strong>Kokohi no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img505.imageshack.us/img505/1060/kokohidx5.jpg" alt="http://img505.imageshack.us/img505/1060/kokohidx5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Technika polega na modyfikowaniu otoczenia (w oczach wroga). Możemy to robić w dowolny sposób w zależności od tego jaki jest nasz cel. Możemy stworzyć iluzję bujnych krzaków, w których się ukryjemy, albo zmienić otoczenie w celu wprowadzenia wroga w błąd.<br /><br /><strong>Kori Shinchuu no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img115.imageshack.us/img115/3840/koribs5.jpg" alt="http://img115.imageshack.us/img115/3840/koribs5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: Jutsu polega na wytworzeniu iluzji otoczenia, po którym wędruje przeciwnik, w taki sposób, że chodzi on w kółko nie mogąc znaleźć wyjścia. Technika zazwyczaj ma na celu zmęczenie przeciwnika.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: green">Techniki Rangi B</span></span><br /><br />Mateki Genbusoukyoku<br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/2u5c36d.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/2u5c36d.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 180<br />Opis: <span style="color: red">Do wykonania tej techniki trzeba posiadać flet, którym sterujemy potworami</span> Technika polega, na przyzwaniu trzech, potężnych duchów Doki. Każdy doki jest inny. Jeden posługuje się swoimi szponami, które ma wszczepione do dłoni. Nie są one zatrute, jednak potrafią zrobić dużo szkód. Drugi posługuje się długą, stalową maczugą. Trzeci natomiast służy do odwracania uwagi, jest szybszy od pozostałej dwójki. <br /><br />Kyoumeisen<br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/25rihaq.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/25rihaq.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100 + 50 Za sterowanie falami dźwiękowymi<br />Opis: <span style="color: red">Technika może zostać użyta tylko, jeśli posiadamy Wzmacniacz Dźwiękowy!</span> Dzięki tej technice możemy do ucha przeciwnika wprowadzić ogromną ilość dźwięku, która od razu powoduje lekkie zawroty głowy. Przed tą techniką da się uciec tylko przy pomocy teleportacji lub zamiany, albo jakiejś tarczy. Po dwóch kolejkach przeciwnikowi pęka bembenek w uchu, a po czterech przeciwnik pada na ziemię, mdlejąc. Technika bardzo skuteczna.<br /><br />Makyou No Ran<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2hoh5ip.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2hoh5ip.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra nasza: 80 + 30 co każdą kolejkę<br />Chakra wroga: - 20 za każde trafienie<br />Opis: <span style="color: red">Do wykonania tej techniki potrzebne jest wcześniejsze użycie Mateki &#8226; Genbousoukyoku!</span> Nasze duchy Doki rozrywają swoje szwy na ustach, po czym z ich gardeł wychodzą ich prawdziwe formy. Są to trzy wężo podobne baty. Są one bardzo długie i jakakolwiek broń przez nie przechodzi. Nie da się tego przerwać, a kontrolować duchy trzeba fletem. Można tylko i wyłącznie przerwać technikę. Technika bardzo niebezpieczna dla przeciwnika. <br /><br />Suzu No Oto<br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/2ngew07.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/2ngew07.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100<br />Opis: <span style="color: red">Do wykonania tej techniki, potrzeba minimum dwóch Senbon, dwóch przyczepionych do igieł dzwoneczków i metalowych linek przyczepionych do dzwoneczków!</span> Technika polega na poruszaniu dzwoneczkami, przyczepionymi do nich linkami. Przeciwnik powoli zaczyna ,,tracić głowę&quot;. Dekoncentruje się, stopniowo nie może wykonywać technik, jego Kekkei Genkai słabnie. Widzi zamiast jednego przeciwnika około 15, nogi zaczynają się pod nim uginać, aż w końcu pada omdlały na ziemię, niezdolny do walki.<br /><br /><strong>Flower Petal Dissolve</strong><br /><img class="postimg" src="http://img389.imageshack.us/img389/7058/flowerpetalbbr9.jpg" alt="http://img389.imageshack.us/img389/7058/flowerpetalbbr9.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 175<br />Opis: Tworzymy iluzję deszczu liści lub płatków kwiatów, które skupiają się na przeciwniku i zaczynają go dusić. Wrażenie jest tak silne, że mogą nawet powstać rzeczywiste obrażenia. Działa 1 rundę.<br /><br /><strong>Jubaku Satsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img364.imageshack.us/img364/4107/jushibaribyy8.jpg" alt="http://img364.imageshack.us/img364/4107/jushibaribyy8.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: Przeciwnik ma wrażenie, że jest spętany grubymi gałęziami drzewa i nie może się ruszyć. My natomiast jesteśmy w jego oczach zlani z tym drzewem, możemy dowolnie przez nie przenikać, wnikać w nie i wysuwać się z niego niczym duch. Możemy też atakować zdezorientowanego przeciwnika. Działa 1 rundę.<br /><br /><strong>Mateki &#8226; Mugen Onsa</strong><br /><img class="postimg" src="http://img80.imageshack.us/img80/8029/onkusariki0.jpg" alt="http://img80.imageshack.us/img80/8029/onkusariki0.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 180<br />Opis: Potrzebny do tego jutsu jest flet !!! Wykonujący grając na flecie wytwarza iluzje ktora pozwala na &quot;zranienie przeciwnika&quot;<br /><br /><strong>Shikumi no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img256.imageshack.us/img256/6280/shikuminz4.jpg" alt="http://img256.imageshack.us/img256/6280/shikuminz4.jpg" /><br />Rnaga: B<br />Chakra: 170<br />Opis: &quot;Mordercze spojrzenie&quot; polegające na kontakcie wzrokowym, w trakcie którego spojrzeniem przekazujemy najgorsze możliwe intencje wrogowi, co wywołuje u niego strach paraliżujący na 2 rundy.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: green">Techniki Rangi A</span></span><br /><br /><strong>Kokuangyou no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/8505/kokuangyoubnc0.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/8505/kokuangyoubnc0.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 320<br />Opis: Dla przeciwnika zapada absolutna ciemność. Nie widzi niczego przed sobą. Nie jest też w stanie skutecznie blokować ataków. Możliwe jest w tej sytuacji opieranie się na innych niż wzrok zmysłach, chyba że rozproszy się technikę (Kai).<br /><br /><strong>Nehan Shouja no Jutsu</strong><br /><img class="postimg" src="http://img48.imageshack.us/img48/166/shoujabsg7.jpg" alt="http://img48.imageshack.us/img48/166/shoujabsg7.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 150<br />Opis: Jutsu to usypia wszystkie stworzenia w okolicy na czas dwóch rund. Po użyciu tej techniki przeciwnik zanim uśnie ma jeszcze chwilę na spróbowanie rozproszenia techniki lub inną czynność.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: green">Techniki Rangi S</span></span><br /><br /><strong>Magen &#8226; Gamarinshou</strong><br /><img class="postimg" src="http://i43.tinypic.com/nwd4e1.jpg" alt="http://i43.tinypic.com/nwd4e1.jpg" />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Ranga:S<br />Chakra: 380<br />Opis: Po wykonaniu kilku pieczęci na około przeciwnika pojawiają się 4 posągi które wprowadzają go w straszliwe GenJutsu paraliżując go (4 rundy), a po wszystkim posągi znikają]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>TaiJutsu</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
<guid isPermaLink="false">53@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Jutsu Rangi D i C</span></span><br /><br />Dynamic Action<br /><img class="postimg" src="http://img258.imageshack.us/img258/3715/dynamicactionbaf5.jpg" alt="http://img258.imageshack.us/img258/3715/dynamicactionbaf5.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 35<br />Opis: Technika polega na wybiciu się ponad przeciwnika i kiedy zacznie się już nieuchronna faza spadania, zasypaniu przeciwnika będącego pod nami gradem uderzeń wykonywanych i rękami, i nogami z dużą szybkością.<br /><br />Dynamic Entry<br /><img class="postimg" src="http://img110.imageshack.us/img110/1999/entrybsf7.jpg" alt="http://img110.imageshack.us/img110/1999/entrybsf7.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Użytkownik skierowuje uwagę przeciwnika w określony kierunek, aby z zaskoczenia zaatakować dynamicznym wejściem z wysuniętą nogą od strony przeciwnej.<br />Konoha Raiken<br /><img class="postimg" src="http://img161.imageshack.us/img161/57/raikenbip5.jpg" alt="http://img161.imageshack.us/img161/57/raikenbip5.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 20<br />Opis: Ninja wybija się od ziemi w stronę przeciwnika, obracając się w powietrzu niczym trąba powietrzna i w odpowiednim momencie zadaje cios pięścią wzmocniony siłą wybicia i szybkością obrotów.<br /><br />Konoha Reppu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/5880/reppuubxa4.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/5880/reppuubxa4.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 15<br />Opis: To technika ofensywno-defensywna, najlepiej sprawdza się gdy przeciwnik otwarcie nas atakuje, unikamy wtedy ciosu robiąc szybki przysiad, a pozostając w przysiadzie robimy szybko pełny obrót, podcinając przeciwnika wysuniętą nogą.<br /><br />Konoha Senpuu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1151/senpuubwd2.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1151/senpuubwd2.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Najprostszy z &quot;Huraganów&quot; Konohy. Użytkownik po prostu podskakuje i robi pojedynczy obrót uderzając nogą na wysokości głowy lub piersi.<br /><br />Sennen Goroshi<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/4919/goroshibhd0.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/4919/goroshibhd0.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 15<br />Opis: Technika bardzo bolesna dla przeciwnika. Polega na bardzo szybkim przedostaniu się za plecy wroga, zrobieniu kilku prostych pieczęci, i&nbsp; uderzeniu 4 palcami (po dwa palce z dwóch złączonych dłoni) w jego... &quot;dolną część pleców&quot;, co powoduje wystrzelenie przeciwnika na znaczną odległość, upokorzenie go i sporo bólu.<br /><br /><br /><br /><br />Gourai Rensa<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/8637/rensabns0.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/8637/rensabns0.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Technika wymaga aktywnej pierwszej bramy. W tej technice po aktywacji bramy wyrzucamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, a następnie wybijamy się w górę wyprzedzając go i kiedy obaj opadamy ustawiamy się tuż nad nim przodem i zasypujemy go gradem ciosów zadawanych pięściami, aż do upadku na ziemię. Ta technika powoduje duże obrażenia na ciele przeciwnika i często po niej przeciwnik przez 1 kolejkę jest w szoku.<br /><br />Gouwan<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/4424/gouwanawd8.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/4424/gouwanawd8.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 40<br />Opis: Skupiamy całą naszą siłę w jednej dłoni i uderzamy nią w ziemię, powodując bardzo duże zniszczenia w ziemi, skierowując je w odpowiednim kierunku. Technika bardzo skuteczna, gdy przeciwnik jest schowany pod ziemią.<br /><br />Hayabusa Otoshi<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/5334/hayabusabyo9.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/5334/hayabusabyo9.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 40<br />Opis: Technika skuteczna tylko jeśli przeciwnik znajduje się w powietrzu (możliwa kombinacja z Sennen Goroshi). Obejmujemy przeciwnika nogami i rękami w taki sposób, aby nasze głowy były po przeciwnej stronie i jego głowa była skierowana w dół, a potem utrzymujemy taką pozycję do chwili kiedy przeciwnik uderzy głową w jakąś przeszkodę (możemy celować w twardsze niż ziemia obiekty, np. w skały).<br /><br />Kongouriki<br /><img class="postimg" src="http://i40.tinypic.com/mav3n4.jpg" alt="http://i40.tinypic.com/mav3n4.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Potężne uderzenie głowę podczas biegu. Przeciwnik może dostać urazów psychicznych lub po prostu wstrząsu mózgu. Lepszy Efekt jest gdy użytkownik ma włączoną bramę lub jest z klanu Akimichi<br /><br />Konoha Dai Senpuu<br /><img class="postimg" src="http://i39.tinypic.com/29s9xz.jpg" alt="http://i39.tinypic.com/29s9xz.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Potężniejszy Huragan Konohy. Technika wygląda tak samo jak jej prostsza wersja (Konoha Senpuu), z tą różnicą, że zamiast jednego ciosu zadawana jest seria kilku kopnięć, co wzmacnia ostateczny efekt techniki.<br /><br />Konoha Shoufuu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/7273/shoufuumx4.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/7273/shoufuumx4.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 30<br />Opis: Ta technika to bardzo szybkie i precyzyjnie kopnięcie w dłoń przeciwnika, mająca zazwyczaj na celu wytrącenie trzymanej w niej broni. Przy trafieniu utrzymanie broni jest prawie niemożliwe, przynajmniej dla kogoś na podobnym, lub niewiele wyższym poziomie.<br /><br />Shishi Rendan<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/6021/shishiben2.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/6021/shishiben2.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: To Jutsu to kopia techniki Omote Renge, jednak nie jest tak silna jak pierwowzór. Technika składa się z kilku ruchów. Najpierw wybijamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, następnie pojawiając się za jego plecami uderzamy go od dołu za pomocą kopnięć w okolice nerek, oraz uderzeń pięściami w plecy, tuż przed upadkiem ustawiamy się nad przeciwnikiem i silnie uderzając wroga piętą sprawiamy, że siła upadku jest wielokrotnie wyższa.<br /><br />Tsuuten Kyaku<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1729/tsuutensk5.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1729/tsuutensk5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: Jutsu niemal identyczne jak Gouwan, z tą różnicą, że zasięg zniszczeń jest większy i nie jest skierowany w konkretnym kierunku, tylko dookoła nas. Tą technikę wykonujemy podobnie jak Gouwan, tyle że nogą.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Jutsu Rangi B i A</span></span><br /><br />Konoha Dai Senkou<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2z8n41f.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2z8n41f.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100<br />Opis: Technika polega na wyskoku oraz na silnym uderzeniu przeciwnika w jego bark. Dzięki silnemu i precyzyjnemu uderzeniu można nawet połamać przeciwnikowi rękę, lub zmusić go do padnięcia na kolana. <br /><br />Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1382/kakatoubnd5.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1382/kakatoubnd5.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 80<br />Opis: Jutsu wymaga co najmniej 1 klona Kage Bunshin ! Technika polega na nadaniu sobie (i klonom) ruchu obrotowego, takiego jak przy przewrocie przez głowę i zaatakowaniu obu ramion przeciwnika jednocześnie wysuniętą nogą (1 klon), lub też obu ramion i głowy (dwa klony). Technika może zamroczyć przeciwnika, lub nawet na krótko pozbawić go przytomności.<br /><br />Konoha Gouriki Senpuu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/2245/gourikipi8.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/2245/gourikipi8.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 90<br />Opis: Najsilniejszy z Huraganów Konohy, wykonywany z maksymalną szybkością i siłą. Przy Konoha Dai Senpuu zadawaliśmy serię kilku uderzeń, tutaj natomiast uderzamy, dopóki nie odrzucimy przeciwnika, nawet jeśli ten próbuje blokować nasz atak.<br /><br />Omote Renge<br /><img class="postimg" src="http://img407.imageshack.us/img407/6767/omoterengeqe0.jpg" alt="http://img407.imageshack.us/img407/6767/omoterengeqe0.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Technika wymaga trzech otwartych bram. Wykonanie tej techniki polega na przeniesieniu całej energii do mięśni. Z reguły jest tak, że taki atak kończy się śmiercią ze strony wykonującego. Normalnie używa się tylko 20% swojej mocy. W przypadku użycia 100% siły mięśnie zostają zniszczone. Cały proces działa techniki jest dość prosty. Wykonujący owija swojego przeciwnika bandażem. Następnie z dużą szybkością okręca się wokół własnej osi w kierunku ziemi. U kresu tego lotu, użytkownik odskakuje od swojej ofiary, a ta z bardzo dużą prędkością uderza w ziemie.<br /><br />TarenKen i TarenKyaku<br /><img class="postimg" src="http://img230.imageshack.us/img230/8704/tarenkenpx4.jpg" alt="http://img230.imageshack.us/img230/8704/tarenkenpx4.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 70+70<br />Opis: Dwie techniki, których można używać jednocześnie (140&nbsp; chakry) lub pojedynczo (70 chakry każda). Technika polega na skupieniu siły w jednej ręce i/lub nodze w celu uzyskania szybkości, za którą nie nadąża ludzkie oko (zwykłe ludzkie oko). Uniknięcie takich ciosów sprawia problemy nawet najlepszym z Shinobich.<br /><br />Bunshin Taiatari<br /><img class="postimg" src="http://img120.imageshack.us/img120/6764/taiataribiw2.jpg" alt="http://img120.imageshack.us/img120/6764/taiataribiw2.jpg" /><br />ranga: A<br />Chakra: 155<br />Opis: Po stworzeniu klonów rzucamy je w przeciwnika, klony jednak co chwila są silniejsze <br /><br />Seishun Furu Pawaa<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2cy538.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2cy538.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 140<br />Opis: Technika polega na początkowym odsłonięciu przeciwnika, za pomocą szybkich ciosów po bokach jego ciała, czyli w okolicach ramienia, biodra. Dzięki temu nasz przeciwnik przestaje bronić swoją klatkę piersiową, ponieważ wcześniej jest zajęty uderzeniami po bokach. Kiedy przeciwnik zostanie odsłonięty, my podskakujemy, robiąc salto do przodu i z pięty kopiemy przeciwnika w klatkę piersiową. Doświadczony ninja jest w stanie uszkodzić przeciwnikowi żebra.<br /><br />Ura Renge<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/38/urarengenj6.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/38/urarengenj6.jpg" /><br />ranga: A<br />Chakra: 210<br />Opis: Technika wymaga pięciu aktywnych bram ! Technikę wykonuje się w sposób identyczny jak przy jutsu Omote Renge, z tą różnicą, że przy otwartej piątej bramie nasze ciało nie nakłada na nas żadnych ograniczeń. jest to jutsu kończące walkę niezależnie od tego czy się powiedzie, czy nie. Wykonujący po wszystkim nie jest w stanie się poruszyć i istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie przeżyje tej techniki, jednak złapany w nią przeciwnik ma duże mniejsze szanse na przeżycie.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Jutsu Rangi S</span></span><br /><br />Nisen Rendan<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2n839dy.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2n839dy.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 50 + Tajuu Kage Bunshin No Jutsu<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga poprzedniego stworzenia 20 klonów!</span> Jest to ulepszona wersja Rendan'a. W pierwotnym ataku chodziło o zadanie przeciwnikowi kilku ciosów. Ta technika niczym się praktycznie nie różni, poza tym, że do tej techniki trzeba użyć sporej grupy klonów. Każdy, czyli, klony i my, wykonujemy 1000 uderzeń oddanych z pięści i nogi. Przeciwnik po oberwaniu chociażby połową z ataków jest bardzo, ale to bardzo poobijany, oraz raczej nie będzie w stanie kontynuować walki. Technika musi posiadać nazwę wykonującego, czyli, np. MyKu Nisen Rendan. Po prostu wpisujemy przed nazwą techniki nasz nick na forum.<br /><br />Asakujaku<br /><img class="postimg" src="http://img204.imageshack.us/img204/610/asakujakubxn2.jpg" alt="http://img204.imageshack.us/img204/610/asakujakubxn2.jpg" />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Ranga: S<br />Chakra: 400<br />Opis: Technika wymaga sześciu aktywnych bram ! Po otwarciu szóstej bramy użytkownik uzyskuje na chwilę dostęp do niewyobrażalnej ilości chakry, z niewyobrażalną szybkością wybija jednym kopnięciem przeciwnika w górę, a w powietrzu uderza go setki razy z szybkością tak wielką, że powietrze wokół jego pięści tworzą się kule ognia podobne do tych z techniki Housenka no Jutsu, uderza wiec nie tylko pięściami ale i ogniem. Technika jeśli się powiedzie jest nie do przeżycia dla przeciwnika.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Walk!</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
<guid isPermaLink="false">52@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 14px"><span style="color: #FF6600">S</span>ą <span style="color: #3366FF">trzy</span> podstawowe rodzaje pojedynków, każdy z nich ma swoje określone zasady i proszę się ich trzymać!!</span><br /><br /><span style="color: green">Treningowe:</span><br />-Sędzią może być każdy!<br />-Po walce nie trafiacie do szpitala.<br />-Po walce <span style="color: #FF6600">nie</span> zmieniacie statystyk w sygnie.<br /><br /><span style="color: red">Pojedynki:</span><br />-Sędzią może być osoba mająca rangę co najmniej <span style="color: #00CCFF">Jounin</span>.<br />-Po walce zmieniacie sobie statystyki w sygnie.<br />-Osoba która przegrywa walkę płaci wygranemu Ryo zależnie od swojej rangi.<br />-Do pojedynku możesz wyzwać każdą osobę mającą większą lub mniejszą o jeden stopień rangę.<br /><span style="color: #FF6600"><span style="font-size: 14px"><br />Cennik:</span></span><br /><span style="color: #FF6600">Genin:&nbsp; &nbsp;</span> - 50Ryo<br /><span style="color: green">Chunin:</span>&nbsp; - 100Ryo<br /><span style="color: #00CCFF">Jounin:</span>&nbsp; &nbsp;- 200Ryo<br /><span style="color: #CC99FF">Sanin: </span>&nbsp; &nbsp;- 350Ryo<br /><span style="color: red">Rada:&nbsp; </span>&nbsp; &nbsp;- 500Ryo<br /><br /><span style="color: #FFCC00">Specjalne:</span><br />-Sędzia jest <span style="color: #FFCC00"><span style="font-size: 14px"><strong>Administrator</strong></span></span> lub osoba przez niego wyznaczona.<br />-W walkach specjalnych może brać nawet 5 osób.<br />-Są na rodzaje walk specjalnych.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. Walka o cenną rzecz (np. Oczy, Kamień Uchiha)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. Walka o <span style="font-size: 14px"><span style="color: green">&quot;+&quot;</span></span><br />-Ten kto wygra w walce grupowej otrzymuje od reszty uczestników po <span style="color: green"><span style="font-size: 14px">&quot;+&quot;</span></span> i 250 Ryo.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 10 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Nara</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
<guid isPermaLink="false">51@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px">DO KLANU MOŻE SIĘ ZAPISAĆ TYLKO <span style="color: #FF6600">20 </span>OSÓB !</span><br /><br /><br /><strong><span class="bbu">Specjalizacje</span></strong> : <span style="color: blue">GenJutsu</span><br /><strong><span class="bbu">Umiejętności</span></strong> : <span style="color: black">Kontrloa Cienia</span><br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: orange">Jutsu Klanowe</span></span><br /><br />Kage Mane no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/120s9bq.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/120s9bq.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 80<br />Opis: Po użyciu tej techniki, przeciwnik zostaje unieruchomiony. Okazuje się, że stracił kontrolę nad swoim ciałem z powodu cienia, znajdującego się pod nim. Stawia to atakującego pod kontrola ruchów przeciwnika. To jest bardzo wszechstronna technika, ponieważ przy dużych umiejętnościach cień potrafi się wyciągnąć i ugiąć, oraz potrafi sparaliżować grupę ludzi w tym samym czasie. Cień może być również połączony z innymi nieożywionymi obiektami, przez co może się powiększać.<br /><br />Kage Kubi Shibari no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/5duhpz.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/5duhpz.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 200<br />Opis: Jeden z rodzajów imitacji cienia, w którym wpierw, podobnie jak w KageMane no Jutsu, przeciwnicy są zatrzymywani dzięki cieniowi. Następnie, użytkownik jutsu wytwarza z cienia rękę, która dusi wszystkich złapanych przeciwników.<br /><br />Kage Nui<br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/255pc9x.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/255pc9x.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 250<br />Opis: Bardzo użyteczna technika dla shinobi z klanu Nara. Polega ona na &#8222;odklejeniu&#8221; własnego cienia od podłoża i odpowiednim zmaterializowaniu go, tak że może on nawet przebić drugiego człowieka na wylot. Przeważnie cień rozszczepia się na kilkanaście czarnych iglic, także że jest w stanie zaatakować kilku przeciwników naraz. Może też posłużyć jako obrona przed bronią miotaną.<br /><br />Kage Mane Shuriken no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/2czsn6h.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/2czsn6h.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 120<br />Opis: Do wykonania tej techniki potrzeba jest specjalnego noża, pochłaniającego właściwości chakry shinobi, który go dzierży. Za jego pośrednictwem możemy użyć swojej atutowej techniki Kagemane i &#8222;przykuć&#8221; do podłoża przeciwnika, wbijając ów ostrze w jego cień.<br /><br />Kage Yose no Jutsu&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/vyqjdf.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/vyqjdf.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 460<br />Opis: Ulepszona wersja Kage Nui ! Technika taka sama jak Kage Nui tylko, że w tym przypadku ilość cieni jest nieograniczona.]]></description>
<pubDate>Sobota 10 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 10 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Kumo</title>
<link>http://www.yondaimes.pun.pl/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
<guid isPermaLink="false">50@http://www.yondaimes.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px">DO KLANU MOŻE SIĘ ZAPISAĆ TYLKO <span style="color: #FF6600">20</span> OSÓB !</span><br /><br /><br /><strong><span class="bbu">Specjalizacje</span></strong> : <span style="color: white">TaiJutsu</span><br /><strong><span class="bbu">Umiejętności</span></strong> : <span style="color: wight">Trzy Pary Rąk</span><br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: orange">Jutsu Klanowe</span></span> <br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumo Kousatsu</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i38.tinypic.com/5zm6ut.jpg" alt="http://i38.tinypic.com/5zm6ut.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Jest to styl TaiJutsu klanu Kumo. Dzięki pajęczynom przyczepionych do rak możemy zwisać z drzewa i dyskretnie atakować a gdy jest to potrzebne w błyskawicznym tępię możemy puścić nici i uchronić się przed atakiem wroga.<br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumonendo</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i35.tinypic.com/5f11s0.jpg" alt="http://i35.tinypic.com/5f11s0.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Podstawowa technika klanu Kumo w ustach wytwarzamy trochę pajęczyny po czym wystrzeliwujemy ją w wroga pajęczyna przypomina bardzo gruba line jeśli przyczepi się do przeciwnika ciężko mu ja oderwać a my możemy nim rzucać jak kukiełką <br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumosouiki</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i38.tinypic.com/142gdaf.jpg" alt="http://i38.tinypic.com/142gdaf.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Dzięki pajęczym zdolnością tworzymy cienkie prawie niezauważalne dla zwykłego oka nicie które mogą posłużyć do zakładania pułapek <br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumosouka</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i34.tinypic.com/2rdk9rc.jpg" alt="http://i34.tinypic.com/2rdk9rc.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: wytwarzamy i plujemy we wrogów pajęczą siecią technika głownie nadaje się do obrony ponieważ pajęczyna leci nie za szybko ale za to jest duża i obejmuje duży teren a ponadto jest bardzo wytrzymała. Można ja przeciąć tylko za pomocą chakry oraz jutsu o randze B <br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumonenkin</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i35.tinypic.com/292645k.jpg" alt="http://i35.tinypic.com/292645k.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 40 x 1 sztuka <br />Opis: Wykonujemy z dziwnej złotej substancji bardzo wytrzymałe bronie nie większe niż tanto mogą to być (kunaje , bronie ze zdjęcia itp.)<br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumosouka</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i33.tinypic.com/8z2nbd.jpg" alt="http://i33.tinypic.com/8z2nbd.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 100 x 5 sztuk <br />Opis: Jutsu podobne do Housenka no Jutsu lecz wykonane z pajęczych sieci. Błyskawicznie wypluwamy kilka sieci które lecą bardzo szybko. Sieci są wykonane z chakry co czyni je bardzo wytrzymałe i jeśli trafimy przeciwnika będzie mu ciężko się wydostać<br /><br /><span style="color: white"><strong>Gourudo Ya</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i38.tinypic.com/5wb1up.jpg" alt="http://i38.tinypic.com/5wb1up.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 80<br />Opis: Ulepszona wersja Kumonendo lecz tym razem jest wykonane ze złotej substancji przypominającej ostrze technika bardzo przydatna do dobijania przeciwników <br /><br /><span style="color: white"><strong>Nenkin no Yoroi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i38.tinypic.com/1817j7.jpg" alt="http://i38.tinypic.com/1817j7.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 150<br />Opis: Tak zwana &quot;złota zbroja&quot;. Technika, która jest dość podobna do jutsu Gaary - &quot;Suna no Yoroi&quot; z tym ze ta jest wykonana z dziwnej złotej substancji. Technika chroni użytkownika przed każdym jutsu do rangi A <span style="color: red">działa przez 3 rundy</span><br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumomayu</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i38.tinypic.com/20zbipc.jpg" alt="http://i38.tinypic.com/20zbipc.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 150<br />Opis: Za pomocą chakry zamykamy przeciwnika w kokonie zrobionego z pajęczyny, aby użyć tą technikę przeciwnik wcześniej musi być unieruchomiony. rozwalic ten kokon mogą jedynie członkowie klanu Hyuuga technika działa 3 tury jeśli nie dobijemy przeciwnika kokon znika <br /><br /><span style="color: white"><strong>Amagumo</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i38.tinypic.com/b98vth.jpg" alt="http://i38.tinypic.com/b98vth.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 200 + 200 za dużego pająka<br />Opis: Przywołujemy olbrzymiego pająka który posiada na sobie kokon z małymi pająkami gdy przetniemy go setki małych pająków zaczynają atakować przeciwnika. Pająki posiadają trujące gruczoły oraz są jedno strzałowe. Jeśli większość małych pająków zginie wtedy za 200 chakry możemy wysłać do walki ich mamuśkę która zna wszystkie jutsu doton i posiada 1000 chakry<br /><br /><span style="color: white"><strong>Kumosenkyuu &#8226; Suzaku</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i33.tinypic.com/2n08psg.jpg" alt="http://i33.tinypic.com/2n08psg.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 250 + strzała <br />Opis: Najsilniejsza technika klanu. Wytwarzamy ze złotej substancji łuk po czym wytwarzamy strzale z tego samego materiału następnie wystrzeliwujemy ją z niezwykła silą.<br /><br /><span style="color: white"><strong>Zwykła Strzała</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i36.tinypic.com/betwcg.jpg" alt="http://i36.tinypic.com/betwcg.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 50<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga użycia jutsu Kumosenkyuu &#8226; Suzaku</span> Tworzymy zwykła strzale ze złotej substancji. Do strzały przyczepiona jest pajęcza nić co umożliwia korygowanie lotu strzały pozwala nam to na celniejsze trafianie. Strzała powoduje duże zniszczenia <br /><br /><span style="color: white"><strong>Specjalna Strzała</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://i35.tinypic.com/2ik2uli.jpg" alt="http://i35.tinypic.com/2ik2uli.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 100<br />Opis: <span style="color: red">Technika wymaga użycia jutsu Kumosenkyuu &#8226; Suzaku</span> Tworzymy Specjalną strzałę ze złotej substancji jej grot przypomina wiertło co zwiększa szybkość&nbsp; strzały (zobaczyć ją mogą osoby z Sharinganem lev3 i Byakuganem). Strzały nie możemy kontrolować ale za to powoduje olbrzymie zniszczenia terenu :) <br />]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 PaÂdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
